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As regras do whist são curtas: quatro jogadores, dois pares, treze cartas cada e uma única missão: ganhar mais vazas que as opostas. O difícil não é aprendê-los, é brincar bem com o seu parceiro sem poder dizer nada a ele.

Houve muitos jogos de cartas populares: alguns não sobreviveram e outros sofreram alterações e mutações. Nem todos chegaram às mesas do Cassinos online da Nova Zelândia, hoje dominada pela cassino de blackjack on-line, mas fora do mundo profissional do jogo, as pessoas continuam a gostar de cartas. Among temos alguns muito populares, como o mus, o tute ou a vassoura. Cada país tem seus favoritos e eles são bom exemplo de criatividade popular para curtir o jogo das mais variadas formas .

O Whist foi muito popular no passado e continua a ter adeptos, embora tenha perdido grande parte da sua popularidade devido, em parte, ao bridge, que tem vindo a tomar conta do seu terreno. Na verdade, da variante conhecida como ponte whist chegou ao atual ponte contratual . Agora explicamos as regras do whist e a lógica por trás delas.

El whist de un vistazo
Jogadores 4, em dois pares opostos
convés Francês de 52 cartas, sem curingas
Cartas por jogador 13
truques por mão 13
Mirar Ganhe mais vazas que o par adversário
terno de trunfo É marcado pela última carta distribuída, que fica virada para cima
Origem Inglaterra, século XVII
descendente direto A ponte

Como jogar whist: as regras

É muito simples. É jogado com um baralho francês de 52 cartas entre 4 jogadores formando dois pares , com os membros de cada dupla frente a frente. É estritamente proibido fazer qualquer comentário sobre as cartas ou a mão em jogo. Você também não pode fazer qualquer referência à boa ou má sorte do seu truque. O objetivo é ganhar mais vazas que a dupla adversária.

Dizem que os jogos começaram a ser jogados com base em princípios científicos Among Cavalheiros britânicos que frequentavam o popular Cafés , os centros de reunião social do final do século XVII e grande parte do século XVIII. Em 1742 EdMond Hoyle publicou o texto Um breve tratado sobre o jogo de Whist , que logo se tornou o livro padrão sobre as regras do whist .

O baralho

O mais normal é usar um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas. O ás, A, representa a carta de maior valor, seguido pelo rei, K, e assim por diante até 2. Como acabamos de ver, O valor das cartas está em relação direta com a posição que ocupam em cada naipe , ou seja, não são contabilizados tantos, como no caso da vassoura. A mão distribui 13 cartas para cada jogador. Antes que o jogador que distribui fique com a última carta, ele a vira para marcar o naipe que serve de Trump pelo resto do jogo.

mecânica de jogo

A última carta que serve para marcar o naipe de trunfo ou trunfo Ela permanece virada na mesa até o final do primeiro turno, quando o último jogador recupera a carta. A partir daqui, nenhum comentário poderá ser Made sobre as cartas ou vazas, e o valor do trunfo não poderá ser lembrado, embora seu naipe ou cor possam. Em cada mão, a carta mais forte vence, até que todas as 13 cartas desapareçam. O vencedor de cada vaza é o primeiro a jogar a próxima, e a carta com a qual ele abre marca o naipe principal dessa vaza. . O naipe de trunfo, por outro lado, não muda ao longo da mão: é aquele que foi fixado na distribuição.

Servir é obrigatório. Isso significa que Você tem que jogar cartas do naipe solicitado pelo jogador que abre a mão , sempre que possível. Se não tiver uma carta do mesmo naipe pode jogar qualquer uma, também conhecida como ruff, ou aquela do naipe de trunfo estabelecido no início do jogo, embora não seja obrigatório. Se houver várias cartas do naipe de trunfo, vencerá aquela de maior valor.

  • Saída : o jogador à esquerda do dealer abre a vaza
  • Servir : é obrigatório jogar o naipe principal desde que o tenha
  • Fracassado : se você não tiver esse naipe você pode descartar ou cortar com um trunfo
  • Ativo : pega-se o trunfo mais alto e, se não houver trunfos, pega-se a carta mais alta do naipe principal
  • Próximo truque : abre quem ganhou o anterior

Os pontos

Terminado o jogo, os pontos são contados. Existem dois tipos: os de truques e os de honras. O importante é vencer a vaza, não com quais cartas isso é feito. . Uma vaza vencedora com um ás vale o mesmo que uma que triunfou com um 2. As primeiras 6 vazas vencidas por um par são conhecidas como obrigação, para cada vaza ganha para os majores é concedido um ponto adicional conhecido como truque . Como há 13 vazas em jogo, é óbvio que apenas um par será capaz de realizar vazas.

As 4 cartas mais altas, ou seja, o rei, a rainha, o valete e o ás do naipe de trunfo representam as honras . Eles são definidos no final de cada mão. A equipe deve ter jogado essas quatro cartas na mão. Muitos jogadores descartam jogar com honras porque isso significa dar mais valor ao acaso do que à estratégia. Você não pode vencer o jogo apenas com honras, pois as manobras sempre devem ser realizadas.

Cómo se puntúa una mano de whist
Os primeiros 6 truques (obrigatório) Eles não somam pontos
Cada truque após o sétimo (truque) 1 ponto
3 honras na mesma mão 2 pontos extras
4 honras na mesma mão 4 pontos extras
O que você considera como honra? O ás, rei, rainha e valete do naipe de trunfo
Somente com honras Você não ganha o jogo: truques são sempre necessários

É importante que os participantes joguem em equipe e não uns contra os outros. Para isso é fundamental conhecer as cartas do seu parceiro. Embora sinais e gestos sejam proibidos, whist desenvolveu uma série de códigos neste sentido que posteriormente foi adaptado e aperfeiçoado pelo bridge. Por exemplo, liderar um rei e depois jogar uma carta baixa pode ser uma indicação de que você está em posse da rainha do mesmo naipe, útil para sinalizar a presença de uma carta baixa. dublê ou 2 cartas de valor próximas do mesmo naipe. Esses códigos são conhecidos por ambos os casais e estão abertos à interpretação.

Do whist ao bridge: o que mudou

O Bridge não surgiu do nada: é um jogo de whist com uma camada extra de estratégia. A variante ponte whist introduziu a ideia de o naipe de trunfo ser decidido antes de jogar, em vez de deixá-lo ao acaso a partir da última carta distribuída, e a partir daí o ponte contratual que é jogado hoje.

Essa mudança explica quase tudo. No whist você distribui, vire uma carta e comece; No bridge há um leilão prévio em que cada casal anuncia quantas vazas concorda em ganhar e com quais combina. O jogo não se trata mais apenas de jogar bem as cartas, mas também de calcular até onde você pode se comprometer. É mais exigente e por isso o bridge acabou por ter um cenário federado, com torneios e rankings, comparável ao do melhor pôquer on-line, enquanto o whist permaneceu nos jogos em casa e em clubes. Nenhum deles chegou aos catálogos dos cassinos online da Nova Zelândia: lá as mesas de cartas são blackjack, vídeo pôquer e os jogos com dealer real do cassinos ao vivo.

Whist y bridge, cara a cara
Whist Ponte
Jogadores 4, em dois pares 4, em dois pares
Cartas por jogador 13 13
terno de trunfo É marcado pela última carta distribuída É decidido em leilão anterior
Leilão Não existe É o coração do jogo
Pontuação Truques ganhos mais honras Contratos concluídos, bônus e penalidades
Onde é jogado hoje? Jogos sociais e clubes Federações e torneios internacionais

Variantes de whist

O jogo desenvolveu variantes ao longo dos anos, algumas por necessidade, como quando falta um quarto jogador, e outras por gosto. Estes são os mais conhecidos.

  • Quase todas as variantes abordam uma única regra: o triunfo, a distribuição ou o número de jogadores
  • Com manequim e knock-out whist são as saídas habituais quando não há quatro de vocês
  • Oh, o Inferno adiciona previsão de truques, a ideia que a ponte herdou mais tarde
  • Em quase todos eles, as honrarias podem ser dispensadas para que a estratégia tenha mais peso.
Las variantes más jugadas del whist
Variante Jogadores O que muda
com morto 3 Se descubren las cartas del cuarto jugador, el morto , y se sortea quién lo tiene como pareja. No se juega con honores.
Pegue os Dez 4 É jogado com 36 cartas, do 6 ao ás, e o dez torna-se a carta mais valiosa.
apenas whist 4 É jogado individualmente, podendo em algumas mãos serem fechadas alianças de 3 jogadores contra um.
Whist progressivo 4 O naipe de trunfo é estabelecido desde o início e não muda durante o jogo.
ah, inferno 3 a 7 Antes de começar, cada jogador anuncia quantas vazas vai fazer e é penalizado se não o fizer.
whist de nocaute Até 7 Não há equipes e o jogador que não marcar uma vaza é eliminado.

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Autor: Jonas Hale