Reglerne for whist er korte: fire spillere, to par, tretten kort hver og en enkelt mission: vind flere tricks end de modsatte. Det svære er ikke at lære dem, det er at lege godt med din partner uden at kunne sige noget til ham.
Der har været mange populære kortspil: nogle har ikke overlevet, og andre har gennemgået ændringer og mutationer. Ikke alle er nået til bordene Onlinekasinoer i New Zealand, i dag domineret af online blackjack casino, men ud over den professionelle verden af gambling, fortsætter folk med at nyde kort. Among os har vi et par meget populære, som musen, tuten eller kosten. Hvert land har sine favoritter, og det er de godt eksempel på populær kreativitet til at nyde spillet på de mest forskellige måder .
Whist var meget populær i fortiden og fortsætter med at have sine tilhængere, selvom den har mistet meget af sin popularitet, til dels på grund af bridge, som har overtaget sin jord. Faktisk af varianten kendt som bro whist nåede strømmen kontrakt bro . Nu forklarer vi whistreglerne og rationalet bag dem.
| Spillere | 4, i to modstående par |
| dæk | 52-kort fransk, uden jokere |
| Kort pr. spiller | 13 |
| tricks per hånd | 13 |
| Sigte | Vind flere tricks end det modsatte par |
| trumffarve | Det er markeret med det sidste kort, der bliver givet, som efterlades med billedsiden opad |
| Oprindelse | England, 1600-tallet |
| direkte efterkommer | Broen |
Sådan spiller du whist: reglerne
Det er meget enkelt. Det spilles med et fransk kortspil med 52 kort mellem 4 spillere, der danner to par , med medlemmerne af hvert par vendt mod hinanden. Det er strengt forbudt at komme med kommentarer om kortene eller hånd i spil. Du kan heller ikke henvise til det gode eller uheldige ved dit trick. Målet er at vinde flere tricks end det modsatte par.
De siger, at spil begyndte at blive spillet på videnskabelige principper __ CBN0198 __ g britisk gentleman, der frekventerede den populære Kaffehuse , de sociale samlingscentre i slutningen af det syttende århundrede og det meste af det attende århundrede. I 1742 udgav EdMond Hoyle teksten En kort afhandling om spillet om whist , hvilket hurtigt blev standardbogen om whists regler .
Dækket
Det mest normale er at bruge et standardspil med 52 kort, uden jokere. Esset, A, repræsenterer kortet med den højeste værdi, efterfulgt af kongen, K, og så videre op til 2. Som vi lige har set, Værdien af kortene er i direkte relation til den position, de indtager i hver kulør , det vil sige, at det ikke tælles så mange, som i kostens tilfælde. Hånden giver 13 kort til hver spiller. Før den spiller, der giver, står tilbage med det sidste kort, vender han det for at markere den kulør, der tjener som Trump for resten af spillet.
spilmekanik
Det sidste kort, der tjener til at markere trumffarben eller trumf Det forbliver vendt på bordet indtil slutningen af den første tur, hvor den sidste spiller genvinder kortet. Herfra kan der ikke kommenteres Made om kortene eller trickene, og trumfens værdi kan ikke huskes, selvom dens farve eller farve kan. I hver hånd tager det stærkeste kort tricket, indtil alle 13 kort er væk. Vinderen af hvert trick er den første, der spiller det næste, og det kort, han åbner med, markerer stikkets hovedfarve. . På den anden side ændres trumffarben ikke gennem hele hånden: det er den, der blev fastsat, da de handlede.
Servering er obligatorisk. Det betyder det Du skal spille kort i den farve, som den spiller, der åbner hånden, anmoder om , når det er muligt. Hvis du ikke har et kort i samme kulør, kan du spille et hvilket som helst, også kendt som ruff, eller det i trumffarven etableret i begyndelsen af spillet, selvom det ikke er obligatorisk. Hvis der er flere kort i trumffarven, vil den med den højeste værdi vinde.
- Udgang : spilleren til venstre for dealeren åbner tricket
- Tjene : det er obligatorisk at spille hovedfarven, så længe du har den
- Mislykkedes : hvis du ikke har den farve kan du kassere eller skære med en trumf
- Aktiv : den højeste trumf tages og, hvis der ikke er trumf, det højeste kort i den førende farve
- Næste trick : åbner den, der vandt den forrige
Punkterne
Når spillet er slut, tælles pointene. Der er to typer: dem til tricks og dem til hæder. Det vigtige er at vinde tricket, ikke med hvilke kort det er lavet. . Et vindende trick med et es er det samme værd som et, der har sejret med en 2'er. De første 6 tricks vundet af et par er kendt som forpligtelse, for hvert trick vundet til majors tildeles et ekstra point kendt som trick . Da der er 13 tricks i spil, er det indlysende, at kun ét par vil være i stand til at opnå tricks.
De 4 højeste kort, dvs. kongen, dronningen, knægt og es i trumffarven repræsenterer æren . Disse er sat i slutningen af hver hånd. Holdet skal have spillet disse fire kort på hånden. Mange spillere udelukker at spille med æresbevisninger, fordi det betyder at give chancer mere værdi end til strategi. Du kan ikke vinde spillet med hæder alene, da tricks altid skal opnås.
| De første 6 tricks (forpligtelse) | De tilføjer ikke point |
| Hvert trick efter det syvende (trick) | 1 point |
| 3 hæder i samme hånd | 2 ekstra point |
| 4 hæder i samme hånd | 4 ekstra point |
| Hvad tæller du som ære? | Es, konge, dronning og knægt i trumffarben |
| Kun med hæder | Du vinder ikke spillet: tricks er altid nødvendige |
Det er vigtigt, at deltagerne spiller som et hold og ikke mod hinanden. Til dette er det vigtigt at kende din partners kort. Selvom tegn og bevægelser er forbudt, whist har udviklet en række koder i denne henseende, som senere er blevet tilpasset og perfektioneret ved bro. For eksempel kan det at føre en konge og derefter spille et lavt kort være en indikation af, at du er i besiddelse af dronningen i samme kulør, nyttigt til at signalere tilstedeværelsen af en dubleton eller 2 nærliggende værdikort af samme kulør. Disse koder er kendt af begge par og er åbne for fortolkning.
Fra whist til bro: hvad ændrede sig
Bridge kom ikke ud af ingenting: det er whist med et ekstra lag strategi på toppen. Varianten bro whist introducerede ideen om, at trumffarven skulle afgøres før spil, i stedet for at overlade det til tilfældighederne fra det sidste kort, der blev givet, og derfra kontrakt bro der spilles i dag.
Den ændring forklarer næsten alt. I whist du deler, vend et kort og start; I bridge er der en forudgående auktion, hvor hvert par annoncerer, hvor mange tricks de er enige om at vinde og med hvilke dragter. Spillet handler ikke længere kun om at spille kortene godt og handler også om at beregne, hvor langt man kan begå sig. Det er mere krævende, og derfor endte bridge med at have en forbundsscene, med turneringer og ranglister, der kan sammenlignes med bedste online poker, mens whist forblev i hjemme- og klubkampe. Ingen af dem har nået katalogerne på newzealandske onlinekasinoer: der er kortbordene blackjack, video poker og spil med ægte forhandler af live kasinoer.
| Whist | Bro | |
|---|---|---|
| Spillere | 4, i to par | 4, i to par |
| Kort pr. spiller | 13 | 13 |
| trumffarve | Det er markeret med det sidste kort, der blev givet | Det afgøres i en tidligere auktion |
| Auktion | eksisterer ikke | Det er hjertet af spillet |
| Tegnsætning | Tricks vundet plus hæder | Gennemførte kontrakter, bonusser og bøder |
| Hvor spilles det i dag? | Sociale spil og klubber | Forbund og internationale turneringer |
Whist varianter
Spillet har udviklet varianter gennem årene, nogle af nødvendighed, såsom når en fjerde spiller mangler, og andre uden smag. Disse er de mest kendte.
- Næsten alle varianter berører en enkelt regel: triumfen, fordelingen eller antallet af spillere
- Med dummy og knock-out whist er de sædvanlige udgange, når I ikke er fire
- Åh, helvede tilføjer trick forudsigelse, ideen, som broen senere arvede
- I næsten alle af dem kan hædersbevisninger undværes, så strategien får større vægt.
| Variant | Spillere | Hvad ændrer sig |
|---|---|---|
| med døde | 3 | Se descubren las cartas del cuarto jugador, el død , y se sortea quién lo tiene como pareja. No se juega con honores. |
| Fang de ti | 4 | Det spilles med 36 kort, fra 6 til es, og de ti bliver det mest værdifulde kort. |
| bare whist | 4 | Det spilles individuelt, med mulighed for, at alliancer på 3 spillere mod én i nogle hænder kan blive lukket. |
| Progressiv Whist | 4 | Trumpfarben etableres fra begyndelsen og ændres ikke under spillet. |
| åh for helvede | 3 til 7 | Inden start annoncerer hver spiller, hvor mange tricks han vil lave og bliver straffet, hvis han ikke gør det. |
| knockout whist | Op til 7 | Der er ingen hold, og den spiller, der ikke scorer et trick, er elimineret. |
Du finder ikke whist i et newzealandsk online casino, men hvis det er bordet og kortene, er kataloget over online casino spil Den har noget at underholde dig med.































































