Whistreglene er korte: fire spillere, to par, tretten kort hver og ett enkelt oppdrag: vinn flere triks enn de motsatte. Det vanskelige er ikke å lære dem, det er å leke godt med partneren din uten å kunne si noe til ham.
Det har vært mange populære kortspill: noen har ikke overlevd og andre har gjennomgått endringer og mutasjoner. Ikke alle har nådd bordene til New Zealand online kasinoer, i dag dominert av online blackjack kasino, men utover den profesjonelle gamblingverdenen fortsetter folk å glede seg over kort. Among oss har vi noen veldig populære, som musen, tuten eller kosten. Hvert land har sine favoritter, og det har de godt eksempel på populær kreativitet for å nyte spillet på de mest varierte måter .
Whist var veldig populær i det siste og fortsetter å ha sine tilhengere, selv om den har mistet mye av sin popularitet, delvis på grunn av bridge, som har tatt over bakken. Faktisk av varianten kjent som bridge whist nådde strømmen kontraktsbro . Nå forklarer vi whistreglene og begrunnelsen bak dem.
| Spillere | 4, i to motstående par |
| Dekk | 52-kort fransk, uten jokere |
| Kort per spiller | 13 |
| triks per hånd | 13 |
| Mål | Vinn flere triks enn det motsatte paret |
| trumffarge | Det markeres med det siste kortet som deles ut, som blir stående med forsiden opp |
| Opprinnelse | England, 1600-tallet |
| direkte etterkommer | Broen |
Hvordan spille whist: reglene
Det er veldig enkelt. Det spilles med en fransk kortstokk på 52 kort mellom 4 spillere som danner to par , med medlemmene av hvert par vendt mot hverandre. Det er strengt forbudt å kommentere kortene eller hånd i spill. Du kan heller ikke referere til triksets gode eller uflaks. Målet er å vinne flere triks enn det motsatte paret.
De sier at spill begynte å bli spilt på vitenskapelige prinsipper Among britiske herrer som besøkte de populære Kaffehus , de sosiale samlingssentrene på slutten av det syttende århundre og store deler av det attende århundre. I 1742 publiserte EdMond Hoyle teksten En kort avhandling om Game of Whist , som snart ble standardboken om whistreglene .
Dekket
Det mest normale er å bruke en standard kortstokk med 52 kort, uten jokere. Esset, A, representerer kortet med høyest verdi, etterfulgt av kongen, K, og så videre opp til 2. Som vi nettopp har sett, Verdien av kortene er i direkte relasjon til posisjonen de inntar i hver farge , det vil si at det ikke telles like mange, som i kostens tilfelle. Hånden deler ut 13 kort til hver spiller. Før spilleren som deler ut sitter igjen med det siste kortet, snur han det for å markere fargen som fungerer som Trump for resten av spillet.
spillmekanikk
Det siste kortet som tjener til å markere trumffargen eller trumf Den forblir snudd på bordet til slutten av den første runden, når den siste spilleren får tilbake kortet. Fra nå av kan ingen kommentarer Made om kortene eller triksene, og verdien av trumfen kan ikke huskes, selv om dens farge eller farge kan. I hver hånd tar det sterkeste kortet trikset, til alle 13 kortene er borte. Vinneren av hvert triks er den første som spiller det neste, og kortet han åpner med markerer hovedfargen til det trikset. . På den annen side endres ikke trumffargen gjennom hele hånden: det er den som ble fast ved utdelingen.
Servering er obligatorisk. Dette betyr det Du må spille kort i den fargen som er forespurt av spilleren som åpner hånden , når det er mulig. Hvis du ikke har et kort i samme farge, kan du spille hvilket som helst, også kjent som ruff, eller det i trumffargen som ble etablert i begynnelsen av spillet, selv om det ikke er obligatorisk. Hvis det er flere kort i trumffargen, vil den med høyest verdi vinne.
- Gå : spilleren til venstre for dealeren åpner trikset
- Tjene : det er obligatorisk å spille hovedfargen så lenge du har den
- Mislyktes : hvis du ikke har den fargen kan du kaste eller kutte med en trumf
- Eiendel : høyeste trumf tas og, hvis det ikke er trumf, det høyeste kortet i ledende farge
- Neste triks : åpner den som vant den forrige
Poengene
Når spillet er over, telles poengene. Det er to typer: de for triks og de for utmerkelser. Det viktige er å vinne trikset, ikke med hvilke kort det gjøres. . Et vinnende triks med et ess er verdt det samme som et som har vunnet med en 2-er. De første 6 triksene som er vunnet av et par er kjent som forpliktelse, for hvert triks som vinnes til majors tildeles et ekstra poeng kjent som triks . Siden det er 13 triks på spill, er det åpenbart at kun ett par vil kunne oppnå triks.
De 4 høyeste kortene, dvs. kongen, damen, knekt og ess i trumffargen representerer æren . Disse settes på slutten av hver hånd. Laget må ha spilt disse fire kortene på hånden. Mange spillere utelukker å spille med æresbevisninger fordi det betyr å gi mer verdi til sjanse enn til strategi. Du kan ikke vinne spillet med utmerkelser alene, siden triks alltid må oppnås.
| De første 6 triksene (forpliktelse) | De legger ikke til poeng |
| Hvert triks etter det syvende (triks) | 1 poeng |
| 3 utmerkelser i samme hånd | 2 ekstra poeng |
| 4 utmerkelser i samme hånd | 4 ekstra poeng |
| Hva regner du som ære? | Ess, konge, dame og knekt i trumffargen |
| Bare med heder | Du vinner ikke spillet: triks er alltid nødvendig |
Det er viktig at deltakerne spiller som et lag og ikke mot hverandre. For dette er det viktig å kjenne til partnerens kort. Selv om tegn og bevegelser er forbudt, whist har utviklet en rekke koder i denne forbindelse som senere har blitt tilpasset og perfeksjonert med bro. For eksempel kan det å lede en konge og deretter spille et lavt kort være en indikasjon på at du er i besittelse av dronningen i samme farge, nyttig for å signalisere tilstedeværelsen av en dubleton eller 2 nærliggende verdikort i samme farge. Disse kodene er kjent for begge par og er åpne for tolkning.
Fra whist til bro: hva endret seg
Bridge kom ikke ut av ingensteds: det er whist med et ekstra lag med strategi på toppen. Varianten bridge whist introduserte ideen om at trumffargen skulle avgjøres før du spiller, i stedet for å overlate det til tilfeldighetene fra det siste kortet som ble delt ut, og derfra kontraktsbro som spilles i dag.
Den endringen forklarer nesten alt. I whist du deler, snu et kort og start; I bridge er det en tidligere auksjon der hvert par kunngjør hvor mange triks de er enige om å vinne og med hvilke farger. Spillet handler ikke lenger bare om å spille kortene godt og handler også om å beregne hvor langt du kan forplikte deg. Det er mer krevende, og det er derfor bridge endte opp med å ha en forbundsscene, med turneringer og rangeringer som kan sammenlignes med beste online poker, mens whist ble igjen i hjemme- og klubbkamper. Ingen av dem har nådd katalogene til New Zealand online kasinoer: der er kortbordene blackjack, video poker og spillene med ekte forhandler av live kasinoer .
| Whist | Bro | |
|---|---|---|
| Spillere | 4, i to par | 4, i to par |
| Kort per spiller | 13 | 13 |
| trumffarge | Det er markert med det siste kortet som ble delt ut | Det avgjøres i en tidligere auksjon |
| Auksjon | finnes ikke | Det er hjertet i spillet |
| Tegnsetting | Triks vunnet pluss utmerkelser | Fullførte kontrakter, bonuser og straffer |
| Hvor spilles det i dag? | Sosiale spill og klubber | Forbund og internasjonale turneringer |
Whist varianter
Spillet har utviklet varianter opp gjennom årene, noen av nødvendighet, som når en fjerde spiller mangler, og andre ute av smak. Disse er de mest kjente.
- Nesten alle varianter berører en enkelt regel: triumfen, fordelingen eller antall spillere
- Med dummy og knock-out whist er de vanlige utgangene når dere ikke er fire
- Å, helvete legger til triksprediksjon, ideen som broen senere arvet
- I nesten alle av dem kan æresbevisninger unnværes slik at strategien får større vekt.
| Variant | Spillere | Hva endres |
|---|---|---|
| med døde | 3 | Se descubren las cartas del cuarto jugador, el død , y se sortea quién lo tiene como pareja. No se juega con honores. |
| Fang de ti | 4 | Det spilles med 36 kort, fra 6 til ess, og de ti blir det mest verdifulle kortet. |
| bare whist | 4 | Det spilles individuelt, med mulighet for at i noen hender kan allianser med 3 spillere mot én bli lukket. |
| Progressiv Whist | 4 | Trumpfargen er etablert fra begynnelsen og endres ikke i løpet av spillet. |
| å helvete | 3 til 7 | Før start kunngjør hver spiller hvor mange triks han skal gjøre og blir straffet hvis han ikke gjør det. |
| knockout whist | Opptil 7 | Det er ingen lag og spilleren som ikke scorer et triks blir eliminert. |
Du vil ikke finne whist i et New Zealand online kasino, men hvis tingen din er bordet og kortene, kan katalogen over online kasinospill Den har noe å underholde deg med.































































