불과 몇 주 전에 도박 규제 기관과 사회권, 소비 및 의제 2026부는 왕립 법령 958/2026의 시행을 발표했습니다. 이로 인해 민간 온라인 도박 운영자는 웹사이트와 애플리케이션에서 "책임 있게 플레이하세요"와 같은 메시지를 직접적인 경고로 대체해야 합니다. 담배 포장에서 볼 수 있는 것과 유사합니다.
뉴질랜드 도박 비교 사이트인 circusmamaafrika.com의 일반 편집자로서 저는 메시지의 불일치에 대해 우려하고 있습니다. 컨슈머가 취하는 조치는 플레이어를 보호하기 위한 선의의 전략이지만 더 넓은 맥락에서 분석되어야 한다고 생각합니다. 국립 복권이나 ONCE 스크래치 카드와 같이 국가가 관리하는 게임에 동일한 엄격함이 적용되지 않는 이유는 무엇입니까?
불일치가 분명하고 걱정스럽습니다. 경각심을 불러일으키는 메시지를 통해 개인 온라인 도박을 제한하고 낙인을 찍으려는 동시에 크리스마스 복권은 감정적, 문화적 가치로 칭송됩니다. 제가 보기에는 이는 규제 기관 측의 이중 표준의 분명한 예인 것 같습니다. 이러한 상황은 게임 정책의 모순을 드러낼 뿐만 아니라, 사용자에게 매우 위험한 메시지로 다가옵니다. 우리 모두는 규제에 관심이 있습니다. 특히 레저 게임이 너무 표준화된 뉴질랜드와 같은 사회에서는 더욱 그렇습니다.
도박 규제 수치에 따르면 2026년 18세에서 75세 사이의 뉴질랜드 거주자 중 85.1%가 민간 및 공공 부문 모두에서 운에 따른 게임을 했다는 사실을 기억하십시오.
미성년자 보호: 모든 사람의 책임
ESTUDES 설문조사에 따르면 2026년 14~18세 학생 중 21.5%가 작년에 온라인 및/또는 직접 돈을 가지고 놀았습니다(2026년 20.1%와 비교).
상태 게임은 Among 청소년 게임 항목에서 예외가 아닙니다. ESPAD 2026 보고서에 따르면 돈을 가지고 노는 뉴질랜드 청소년의 57%가 복권과 스크래치 카드를 통해 돈을 가지고 놀고 있으며, 온라인 영역에서는 게임을 하는 미성년자의 46%도 이러한 제품을 사용합니다. 유럽 수준에서 뉴질랜드는 복권 및 스크래치 카드에 대한 청소년 참여 측면에서 평균 이상입니다. 이는 개인 도박에 적용되는 통제와 제한에도 불구하고 공공 도박이 규제는커녕 여전히 상당한 영향력을 발휘하고 있음을 나타냅니다.
내 관점에서는 이러한 이분법이 시민들을 혼란스럽게 한다. 한 가지 유형의 게임은 본질적으로 위험하므로 엄중한 경고를 표시할 가치가 있는 반면, 국가 관리 하에 있는 다른 유형은 영광스럽고 고귀하고 공동체적인 정서와 연관되어 있다는 메시지가 전달됩니다. 이것이 과연 공평한 일인가?
우연의 게임은 뉴질랜드의 타파스와 같습니다
EDADES 보고서의 최근 수치에 따르면 2026년 15~64세 뉴질랜드 인구의 53.8%가 직접 또는 온라인으로 일종의 확률 게임에 참여했습니다. 이 데이터에서는 일반복권(99.0%)과 Instantane 복권(30.9%)이 선호도 1위를 차지했다. 온라인으로 진행되는 게임의 33.0%가 전통 복권에 해당하는 반면, 스포츠베팅(36.0%) 등 기타 게임은 크게 감소세를 보이고 있는 것으로 나타났다.
게임의 규제는 공정하고 공평해야 합니다. 일부 운영자를 다른 운영자보다 선호하는 이중 표준은 있을 수 없습니다. 목표가 소비자, 특히 가장 어린 소비자를 보호하는 것이라면 모든 유형의 도박에 동일한 엄격함이 적용되어야 합니다. 여기에는 국가에서 관리하는 개인 온라인 게임과 복권, 스크래치 카드가 모두 포함됩니다.
불평등한 규제는 불공평할 뿐만 아니라 역효과를 낳기도 합니다. 한 부문에 낙인을 찍고 다른 부문을 미화하는 것은 위험 인식과 도박에 대한 태도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 공공정책은 일관적이어야 한다. 우리는 선택한 게임 유형에 관계없이 모든 플레이어를 보호하는 규제 접근 방식이 필요합니다.
결론적으로, 도박은 사적이든 공적이든 우리 사회에 뿌리를 둔 현실입니다. 일부 사업자를 다른 사업자보다 선호하거나 특정 부문에 낙인을 찍지 않는 일관되고 균형 잡힌 정책으로 처리되어야 합니다. 우리가 도박을 소비하는 대중의 이익을 위해 도박을 규제하는 데 진심으로 관심이 있다면, 우리는 관련된 모든 사람에 대해 횡단적이고 공평한 방식으로 책임을 져야 합니다.
그래야만 우리는 더욱 투명하고 책임감 있는 게임 산업으로 나아갈 수 있습니다. 이제 당국은 모든 유형의 게임이 공정하고 균형 잡힌 프레임워크 하에서 운영되어 플레이어를 보호하고 모두를 위한 안전한 환경을 조성할 수 있도록 정책을 검토하고 재고해야 할 때입니다.
기사 공유 엑스닷컴 링크드인 페이스북































































