Islık kuralları kısadır: dört oyuncu, iki çift, her biri on üç kart ve tek bir görev: karşıtlardan daha fazla el kazanın. Zor olan bunları öğrenmek değil, partnerinize hiçbir şey söyleyemeden onunla iyi oynamaktır.
Pek çok popüler kart oyunu var: Bazıları hayatta kalamadı, bazıları ise değişikliklere ve mutasyonlara uğradı. Herkes masalara ulaşamadı Yeni Zelanda çevrimiçi casinoları bugün hakimiyetinde olan çevrimiçi blackjack kumarhanesi, ancak profesyonel kumar dünyasının ötesinde insanlar kartların keyfini çıkarmaya devam ediyor. Among bizde çok popüler olanlardan birkaçı var; mus, tute veya süpürge gibi. Her ülkenin favorileri vardır ve bunlar Oyunun tadını çok çeşitli şekillerde çıkarmak için popüler yaratıcılığın iyi bir örneği .
Whist geçmişte oldukça popülerdi ve takipçilerini edinmeye devam ediyor, ancak popülerliğinin büyük kısmını kısmen yerini alan Bridge nedeniyle kaybetmiş durumda. Aslında bilinen varyantın köprü düdüğü mevcut duruma ulaştı sözleşme köprüsü . Şimdi ıslığın kurallarını ve arkasındaki mantığı açıklıyoruz.
| Oyuncular | 4, iki karşıt çift halinde |
| güverte | 52 kartlı Fransızca, jokersiz |
| Oyuncu başına kart | 13 |
| el başına hileler | 13 |
| Amaç | Rakip çiftten daha fazla el kazanın |
| koz takımı | Dağıtılan ve açık bırakılan son kartla işaretlenir. |
| Menşei | İngiltere, 17. yüzyıl |
| doğrudan soyundan gelen | Köprü |
Islık nasıl oynanır: kurallar
Çok basit. İki çift oluşturan 4 oyuncu arasında 52 kartlık bir Fransız destesi ile oynanır. , her çiftin üyeleri birbirine bakacak şekilde. Kartlar veya el oyunu hakkında yorum yapmak kesinlikle yasaktır. Ayrıca numaranızın iyi ya da kötü şansına da değinemezsiniz. Amaç rakip çiftten daha fazla el kazanmaktır.
Oyunların bilimsel prensiplere göre oynanmaya başladığını söylüyorlar __ CBN0198 __ g Popüler oyunlara sık sık uğrayan İngiliz beyefendi Kahve Evleri 17. Yüzyılın sonlarında ve 18. Yüzyılın büyük bölümünde sosyal toplanma merkezleri. 1742'de EdMond Hoyle metni yayınladı Islık Oyunu Üzerine Kısa Bir İnceleme kısa süre sonra haline gelen ıslık kuralları üzerine standart kitap .
Güverte
En normal şey, joker içermeyen 52 kartlık standart bir deste kullanmaktır. As (A), en yüksek değerli kartı temsil eder, ardından papaz, K gelir ve 2'ye kadar bu şekilde devam eder. Az önce gördüğümüz gibi, Kartların değeri, her renkteki işgal ettikleri konumla doğrudan ilişkilidir. yani süpürgede olduğu gibi çok sayılmaz. El her oyuncuya 13 kart dağıtır. Dağıtan oyuncu son kartı bırakmadan önce, oyunun geri kalanında Trump görevi görecek rengi işaretlemek için onu ters çevirir.
oyun mekaniği
Koz rengini işaretlemeye yarayan son kart veya koz Son oyuncunun kartı geri aldığı ilk turun sonuna kadar masanın üzerinde çevrilmiş halde kalır. Bundan sonra kartlar veya löveler hakkında hiçbir yorum yapılamaz ve kozun rengi veya rengi hatırlanabilse de kozun değeri hatırlanamaz. Her elde en güçlü kart, 13 kartın tamamı bitene kadar eli alır. Her elin galibi, bir sonraki eli ilk oynayan kişidir ve açtığı kart, o elin baş rengini işaretler. . Öte yandan koz rengi el boyunca değişmez: dağıtırken sabitlenen renktir.
Servis zorunludur. Bu şu anlama geliyor Eli açan oyuncunun istediği renkteki kartları oynamalısınız. , mümkün olduğunda. Aynı türden bir kartınız yoksa, zorunlu olmasa da, ruff olarak da bilinen herhangi birini veya oyunun başında belirlenen kozlardan birini oynayabilirsiniz. Koz renginde birden fazla kart varsa, en yüksek değere sahip olan kazanır.
- çıkış : Dağıtıcının solundaki oyuncu eli açar
- Sert : Elinizde olduğu sürece baş rengi oynamak zorunludur
- Arızalı : eğer o takım elbiseniz yoksa atabilir veya kozla kesebilirsiniz
- Varlık : en yüksek koz alınır ve koz yoksa önde gelen takımın en yüksek kartı alınır
- Sonraki numara : Bir öncekini kim kazandıysa onu açar
puanlar
Oyun bittiğinde puanlar sayılır. İki türü vardır: Hileler için olanlar ve onur için olanlar. Önemli olan hangi kartlarla yapıldığı değil, löveyi kazanmaktır. . As ile kazanan bir el, 2 ile kazanan el ile aynı değerdedir. Bir çiftin kazandığı ilk 6 el zorunluluk olarak bilinir, majörlere kazanılan her el için ek bir puan verilir. kandırmak . Oyunda 13 el olduğundan yalnızca bir çiftin el başarabileceği açıktır.
En yüksek 4 kart, yani koz takımının papazı, kraliçesi, vale ve ası ödülleri temsil eder . Bunlar her elin sonunda ayarlanır. Takım bu dört kartı elinde oynamış olmalı. Pek çok oyuncu onurla oynamayı reddediyor çünkü bu, stratejiden çok şansa değer vermek anlamına geliyor. Oyunu yalnızca onurla kazanamazsınız çünkü hilelerin her zaman başarılması gerekir.
| İlk 6 numara (zorunluluk) | Puan eklemiyorlar |
| Yedinciden sonraki her numara (numara) | 1 puan |
| 3 ödül aynı elde | 2 ekstra puan |
| 4 ödül aynı elde | 4 ekstra puan |
| Onur olarak neyi sayıyorsunuz? | Koz takımının ası, papazı, kızı ve valesi |
| Sadece onur ile | Oyunu kazanamazsınız: hilelere her zaman ihtiyaç vardır |
Katılımcıların birbirlerine karşı değil, takım olarak oynamaları önemlidir. Bunun için partnerinizin kartlarını bilmeniz çok önemlidir. İşaret ve jestler yasak olmasına rağmen, Whist bir dizi kod geliştirdi bu bağlamda daha sonra köprü tarafından uyarlandı ve mükemmelleştirildi. Örneğin, bir şaha liderlik etmek ve ardından düşük bir kart oynamak, aynı türden vezire sahip olduğunuzun bir göstergesi olabilir; dubleton veya aynı türden 2 yakın değerli kart. Bu kodlar her iki çift tarafından da bilinmektedir ve yoruma açıktır.
Düdükten köprüye: ne değişti
Köprü birdenbire ortaya çıkmadı: Üstünde fazladan bir strateji katmanı bulunan bir oyundur. Varyant köprü düdüğü Dağıtılan son karttan itibaren şansa bırakmak yerine, koz renginin oynamadan önce kararlaştırılması fikrini ortaya attı ve buradan itibaren sözleşme köprüsü bugün oynanıyor.
Bu değişiklik neredeyse her şeyi açıklıyor. Dağıttığınızda bir kart açın ve başlayın; Briçte, her çiftin kaç el kazanmayı kabul ettiklerini ve hangi renkle kazanmayı kabul ettiklerini açıkladığı bir ön müzayede vardır. Oyun artık sadece kartları iyi oynamakla ilgili değil, aynı zamanda ne kadar ileri gidebileceğinizi hesaplamakla da ilgili. Daha zorludur ve bu nedenle briç, turnuvalar ve sıralamalarla karşılaştırılabilecek federe bir sahneye sahip oldu. En iyi çevrimiçi poker ıslık ev ve kulüp maçlarında kalırken. İkisi de Yeni Zelanda çevrimiçi kumarhanelerinin kataloglarına ulaşmadı: orada kart masaları blackjack, video poker ve gerçek satıcılı oyunlar canlı kumarhaneler .
| Islık | Köprü | |
|---|---|---|
| Oyuncular | 4, iki çift halinde | 4, iki çift halinde |
| Oyuncu başına kart | 13 | 13 |
| koz takımı | Dağıtılan son kartla işaretlenir | Daha önceki bir açık artırmada karar verildi |
| Açık artırma | mevcut değil | Bu oyunun kalbi |
| Noktalama | Kazanılan hileler artı onurlar | Tamamlanan sözleşmeler, ikramiyeler ve cezalar |
| Bugün nerede oynanıyor? | Sosyal oyunlar ve kulüpler | Federasyonlar ve uluslararası turnuvalar |
ıslık çeşitleri
Oyun, yıllar içinde, bazıları dördüncü bir oyuncunun eksik olması gibi zorunluluktan, bazıları ise zevkten dolayı varyantlar geliştirdi. Bunlar en iyi bilinenlerdir.































































