Reglerna för whist är korta: fyra spelare, två par, tretton kort vardera och ett enda uppdrag: vinn fler trick än de motsatta. Det svåra är att inte lära sig dem, det är att leka bra med din partner utan att kunna säga något till honom.
Det har funnits många populära kortspel: vissa har inte överlevt och andra har genomgått förändringar och mutationer. Alla har inte nått fram till borden Nya Zeeland onlinekasinon, domineras idag av online blackjack casino, men bortom den professionella spelvärlden fortsätter folk att njuta av kort. Among oss har vi några mycket populära, som mus, tute eller kvast. Varje land har sina favoriter och det har de bra exempel på populär kreativitet för att njuta av spelet på de mest olika sätt .
Whist var mycket populärt tidigare och fortsätter att ha sina anhängare, även om det har förlorat mycket av sin popularitet, delvis på grund av bridge, som har tagit över dess mark. Faktum är att den variant som kallas bro whist nått strömmen kontraktsbrygga . Nu förklarar vi whistreglerna och logiken bakom dem.
| Spelare | 4, i två motstående par |
| däck | 52-korts franska, utan jokrar |
| Kort per spelare | 13 |
| trick per hand | 13 |
| Syfte | Vinn fler trick än motståndarparet |
| trumf färg | Det markeras av det sista kortet som delas ut, som lämnas med framsidan uppåt |
| Ursprung | England, 1600-talet |
| direkt ättling | Bron |
Hur man spelar whist: reglerna
Det är väldigt enkelt. Det spelas med en fransk kortlek med 52 kort mellan 4 spelare som bildar två par , med medlemmarna i varje par vända mot varandra. Det är strängt förbjudet att kommentera korten eller hand i spel. Du kan inte heller hänvisa till hur bra eller otur det är med ditt trick. Målet är att vinna fler trick än motståndarparet.
De säger att spel började spelas på vetenskapliga principer Among brittiska herrar som besökte de populära Kaffehus , de sociala samlingscentren i slutet av 1600-talet och stora delar av 1700-talet. År 1742 publicerade EdMond Hoyle texten En kort avhandling om Game of Whist , vilket snart blev standardboken om whistreglerna .
Däcket
Det vanligaste är att använda en standardlek med 52 kort, utan jokrar. Esset, A, representerar det högsta kortet, följt av kungen, K och så vidare upp till 2. Som vi just har sett, Värdet på korten står i direkt relation till den position de har i varje färg , det vill säga, det räknas inte lika många, som i fallet med kvasten. Handen delar ut 13 kort till varje spelare. Innan spelaren som delar ut är kvar med det sista kortet, vänder han det för att markera färgen som fungerar som Trump under resten av spelet.
spelmekanik
Det sista kortet som tjänar till att markera trumffärgen eller trumf Det förblir vänt på bordet till slutet av den första omgången, när den sista spelaren återtar kortet. Från och med nu kan inga kommentarer Made om korten eller tricken, och trumfvärdet kan inte kommas ihåg, även om dess färg eller färg kan. I varje hand tar det starkaste kortet tricket, tills alla 13 korten är borta. Vinnaren av varje trick är den första att spela nästa, och kortet han öppnar med markerar ledningen i det tricket. . Den trumffärgen, å andra sidan, ändras inte genom hela handen: det är den som fixades vid utdelningen.
Servering är obligatorisk. Detta betyder det Du måste spela kort i den färg som efterfrågas av spelaren som öppnar handen , när det är möjligt. Om du inte har ett kort i samma färg kan du spela vilket som helst, även känt som ruff, eller det i trumffärgen som fastställdes i början av spelet, även om det inte är obligatoriskt. Om det finns flera kort i trumffärgen vinner den med högst värde.
- Utgång : spelaren till vänster om dealern öppnar tricket
- Tjäna : det är obligatoriskt att spela huvudfärgen så länge du har den
- Misslyckades : om du inte har den färgen kan du kassera eller klippa med en trumf
- Tillgång : högsta trumf tas och, om det inte finns några trumf, det högsta kortet i den ledande färgen
- Nästa trick : öppnar den som vann den föregående
Poängen
När spelet är över räknas poängen. Det finns två typer: de för trick och de för heder. Det viktiga är att vinna tricket, inte med vilka kort det görs. . Ett vinnande trick med ett ess är värt detsamma som ett som har segrat med en 2:a. De första 6 sticken som ett par vinner kallas skyldighet, för varje trick som vunnits till majors tilldelas en extra poäng känd som lura . Eftersom det finns 13 stick på spel är det uppenbart att endast ett par kommer att kunna uppnå stick.
De 4 högsta korten, dvs. kungen, damen, knekt och ess i trumffärgen representerar utmärkelserna . Dessa ställs in i slutet av varje hand. Laget måste ha spelat dessa fyra kort på handen. Många spelare utesluter att spela med heder eftersom det innebär att ge mer värde åt slumpen än till strategi. Du kan inte vinna spelet med heder ensam, eftersom trick alltid måste uppnås.
| De första 6 knepen (obligation) | De lägger inte till poäng |
| Varje trick efter det sjunde (trick) | 1 poäng |
| 3 utmärkelser i samma hand | 2 extra poäng |
| 4 utmärkelser i samma hand | 4 extra poäng |
| Vad räknar du som ära? | Ess, kung, dam och knekt i trumffärgen |
| Bara med heder | Du vinner inte spelet: trick behövs alltid |
Det är viktigt att deltagarna spelar som ett lag och inte mot varandra. För detta är det viktigt att känna till din partners kort. Även om tecken och gester är förbjudna, whist har utvecklat en serie koder i detta avseende som senare har anpassats och fulländats genom bro. Att leda en kung och sedan spela ett lågt kort kan till exempel vara en indikation på att du är i besittning av damen i samma färg, användbart för att signalera närvaron av en dubleton eller 2 närliggande värdekort i samma färg. Dessa koder är kända för båda paren och är öppna för tolkning.
Från whist till bridge: vad förändrades
Bridge kom inte från ingenstans: det är whist med ett extra lager av strategi på toppen. Varianten bro whist introducerade idén om att trumffärgen skulle avgöras innan du spelar, snarare än att lämna den åt slumpen från det sista kortet som delas ut, och därifrån kontraktsbrygga som spelas idag.
Den förändringen förklarar nästan allt. När du delar ut, vänd på ett kort och börja; I bridge finns en tidigare auktion där varje par tillkännager hur många trick de går med på att vinna och med vilka färger. Spelet handlar inte längre bara om att spela korten bra utan handlar också om att räkna ut hur långt du kan satsa. Det är mer krävande, och det var därför bridge fick en federerad scen, med turneringar och rankningar, jämförbara med bästa online poker, medan whist var kvar i hemma- och klubbmatcher. Ingen av dem har nått katalogerna på Nya Zeelands onlinekasinon: där är kortborden blackjack, videopoker och spelen med riktiga dealer of the live kasinon .
| Whist | Bro | |
|---|---|---|
| Spelare | 4, i två par | 4, i två par |
| Kort per spelare | 13 | 13 |
| trumf färg | Det markeras av det senast delade kortet | Det avgörs i en tidigare auktion |
| Auktion | Finns inte | Det är hjärtat i spelet |
| Skiljetecken | Trick vann plus utmärkelser | Slutförda kontrakt, bonusar och straffavgifter |
| Var spelas den idag? | Sociala spel och klubbar | Förbund och internationella turneringar |
Whist varianter
Spelet har utvecklat varianter genom åren, några av nödvändighet, som när en fjärde spelare saknas, och andra i smaklöshet. Dessa är de mest kända.
- Nästan alla varianter rör en enda regel: triumfen, fördelningen eller antalet spelare
- Med dummy och knock-out whist är de vanliga utgångarna när ni inte är fyra
- Åh, helvetet lägger till trickförutsägelse, idén som bron senare ärvde
- I nästan alla av dem kan utmärkelser avstås så att strategin får större tyngd.
| Variant | Spelare | Vad förändras |
|---|---|---|
| med döda | 3 | Se descubren las cartas del cuarto jugador, el död , y se sortea quién lo tiene como pareja. No se juega con honores. |
| Fånga de tio | 4 | Det spelas med 36 kort, från 6 till ess, och tion blir det mest värdefulla kortet. |
| bara whist | 4 | Det spelas individuellt, med möjligheten att i vissa händer kan allianser med 3 spelare mot en stängas. |
| Progressiv Whist | 4 | Trumffärgen är etablerad från början och ändras inte under spelets gång. |
| åh fan | 3 till 7 | Innan du börjar meddelar varje spelare hur många trick han ska göra och straffas om han inte gör det. |
| knockout whist | Upp till 7 | Det finns inga lag och spelaren som inte gör ett trick är eliminerad. |
Du kommer inte att hitta whist på ett Nya Zeelands onlinecasino, men om din grej är bordet och korten, katalogen med onlinekasinospel Den har något att underhålla dig med.































































