나는 이 분야를 수년 동안 다루어 왔지만 현재 상황을 이렇게 잘 요약하는 척도는 거의 본 적이 없습니다. 플레이어를 보호하려는 진지한 욕구가 있고, 완전히 치유되지 않는 규제 기관과 업계 사이의 상호 불신이 있으며, 다른 모든 것 위에 떠다니는 불편한 질문이 있습니다. 법적 채널이 그에게 문을 열면 플레이어는 어디로 가는가?
정확히 무엇이 바뀌는가(그리고 그것이 중요한 이유)
뉴질랜드는 온라인 도박에 대한 일일 입금액을 NZ$700로 공동 한도를 설정합니다.
지금까지 예금 한도는 거래자별로 적용되었습니다. 각 플랫폼은 자체적으로 독립적으로 적용되었으며 실제로는 명백한 구멍이 남았습니다. 실제 지출 한도를 늘리기 위해 여러 운영자와 계정을 개설하는 것으로 충분했습니다. 그것은 한계적인 사건이 아니었습니다. 사회권·소비·의제 2026부가 관리하는 데이터에 따르면, 활동적인 뉴질랜드 플레이어의 31%가 두 개 이상의 연산자를 사용합니다. .
새로운 시스템은 새싹의 구멍을 닫습니다. 도박 규제 기관은 승인된 모든 운영자의 각 플레이어의 입금액을 실시간으로 확인할 수 있는 기술 도구를 관리합니다. 누군가가 공동 한도에 도달한 것을 감지하면 라이선스가 부여된 플랫폼에 추가 입금을 방지하는 중앙 집중식 등록부입니다.
거의 알려지지 않은 두 가지 중요한 뉘앙스. 첫 번째: 기본 제한은 케이지가 아닙니다. 플레이어는 다음을 통해 이를 수정하거나 삭제할 수도 있습니다. 더 많은 단계와 확인이 포함된 특정 절차, 여기에는 도박의 위험에 대한 강화된 정보가 포함됩니다. 즉, 시스템은 기본적으로 보호하지만 더 많은 플레이를 원하는 성인의 정보에 입각한 결정을 존중합니다. 제게는 이것이 적절한 균형인 것 같습니다. 그리고 "정부가 NZ$700 이상 지출을 금지합니다"라는 제목이 공개 대화에 등장하기 전에 언급할 가치가 있습니다.
두 번째 뉘앙스는 달력입니다. 왕실 법령은 일반적으로 BOE에 공표된 지 9개월 후에 발효됩니다. 이것은 시스템의 첫 번째 장소입니다. 2026년 3월말 예정 . 도박 규제 당국이 실수 없이 수십만 명의 플레이어의 동시 활동을 처리해야 하는 도구를 구축하고 테스트하는 데 9개월이 걸렸습니다. 넉넉한 마감일이 아닙니다. 이는 공정한 기한이며 이것이 이번 개혁의 실제 위험 중 하나입니다.
나를 설득하는 것과 나를 걱정하는 것은 무엇인가?
나는 나에게 확신을 주는 것부터 시작합니다. 왜냐하면 거기 있기 때문입니다. 공동 제한은 안전한 게임 환경에 대한 왕립 법령 176/2026 이후 뉴질랜드가 따라온 경로, 즉 계정별 보호에서 개인 보호로 나아가는 경로와 일치합니다. 예금 한도가 금융 거래에 대한 유용한 도구라고 진정으로 믿는다면 문제 게임, 이용 가능한 증거에 따르면 잘 적용하면 효과가 있는 것으로 나타났습니다. 따라서 세 개의 기록과 세 개의 다른 이메일로 우회된 시스템을 유지하는 것은 Made 별 의미가 없습니다.
이제 내가 걱정하는 것은 무엇입니까?
첫째, 개인 정보 보호 세부 사항입니다. 이를 위해 도박 규제 당국은 각 스페인인이 해당 국가의 각 도박장과 온라인 카지노에 예치하는 모든 유로를 실시간으로 기록하는 데이터베이스를 운영할 것입니다. 이는 소비자 습관, 경우에 따라 건강에 관한 매우 민감한 정보입니다. 본문에는 운영자 간의 중복된 정보 교환을 방지하고 데이터 보호를 강화하는 디자인이 있다고 약속하고 있으며 믿고 싶지만 설명서의 한 문장에 보증이 남을 수는 없습니다. 여기서는 뉴질랜드 데이터 보호국이 첫날부터 이를 면밀히 모니터링하는 모습을 보고 싶습니다.
둘째, 하나의 크기가 모든 것에 적합합니다. 하루 700유로는 입금하는 사람에 따라 매우 다른 의미를 가지며 모든 사람에게 동일한 일반적인 한도는 조악한 도구입니다. 자발적으로 한도를 연장하고 Mada에 알리는 절차를 통해 부분적으로 수정되었습니다. 그러나 그 메커니즘의 성공 여부는 결정을 위해 고안된 관료적 미로가 아니라 민첩하고 합리적인지에 달려 있습니다.
셋째, 제가 완전히 공유하지는 않지만 들어 볼 가치가 있는 부문의 입장입니다. 온라인 게임 협회인 Jdigital은 왕의 칙령에 응하다 설득력 있는 주장: 귀하의 데이터에 따르면 뉴질랜드 온라인 플레이어의 약 80%가 단일 사업자에 참여하고 있습니다. , 이 법안은 소수에 대한 조치를 취하기 위해 전체 시장에 막대한 기술 및 운영 비용을 부과합니다. 협회는 규제 시장에 미치는 영향, 적응을 위한 충분한 시간, 운영자가 관리하지 않고 행정부가 관리하는 시스템의 실패에 대해 운영자가 처벌을 받지 않도록 하는 포괄적인 평가를 요구합니다. 이 마지막 요청은 나에게 상식처럼 보입니다. 만약 도박 규제 기관의 도구가 토요일 밤에 발생한다면, 그 책임은 기계의 열쇠를 가지고 있지 않은 사람에게 있을 수 없습니다.
넷째, 일반적인 모순입니다. 개인 온라인 게임에는 공동 제한이 적용됩니다. 주 복권과 SELAE 및 ONCE 게임은 다시 한번 경계 외부에 있습니다. 나는 이미 이 이중 규제 표준에 대해 11월에 글을 썼습니다. 전체 칼럼을 반복하지는 않겠지만 아이러니한 점에 주목하세요. 민간 사업자의 예금이 월 NZ$300로 제한되는 동일한 국가에서는 누구도 구매 금액을 10분의 1로 통제할 수 없습니다.
불법시장에는 입금한도가 없습니다.
이것이 바로 나를 밤잠 못 이루게 하는 부분이며, 개혁의 성패가 달려 있다고 나는 믿는다.
EY가 Jdigital에 대해 준비한 분석에 따르면 현재 뉴질랜드 플레이어 4명 중 1명은 규제되지 않은 통신업체에 액세스하고 있습니다. 2억 3100만 유로 이는 뉴질랜드 규제 시장의 16%에 해당합니다. 그들은 심각한 연령 확인도 없고, 자기 배제 도구도 없고, 어떤 종류의 제한도 없고, 돈을 내지 않을 때 불평할 도박 규제 기관도 없는 플랫폼입니다. 그리고 이러한 현상은 뉴질랜드에만 국한된 것이 아닙니다. 유럽카지노협회가 의뢰한 연례 연구에 따르면 불법 온라인 도박이 2026년 유럽연합 916억 유로 이는 전년도보다 14% 증가한 수치이며, 6,200개 이상의 무면허 사업자가 유럽 소비자를 적극적으로 표적으로 삼고 있으며 매년 약 229억 유로의 세금을 납부 중단하고 있습니다.
추론은 간단하므로 진지하게 받아들여야 합니다. 우리가 합법 채널에 추가하는 모든 마찰은 불법 채널에 대한 상업적 주장입니다. . 월 중순에 관절 한계에 도달한 집중 플레이어는 규제 마법으로 사라지지 않습니다. 한 쪽에서는 브레이크를 받아들일 것이고, 그 쪽에서는 이 조치가 효과가 있을 것입니다. 또 다른 부분은 입금을 계속할 곳을 찾고, 두 번 검색하면 텔레그램에 광고되고 나이를 묻지 않습니다.
제가 이 말을 하는 이유는 법안을 수정하기 위해서가 아니라 법안을 완성하기 위해서입니다. 국가가 실시간으로 예금을 확인할 수 있는 기술적 도구를 합법적 시장 전체에 배치한다면, 어떤 규칙도 준수하지 않는 시장을 추적하는 데에도 동일한 기술적 야심이 적용되어야 합니다. 더 빠른 차단, 무면허 운영자에게 서비스를 제공하는 결제 방법에 대한 압력, 캠페인을 통해 일반 플레이어가 규제 대상 카지노와 해적 카지노를 구별하는 방법을 알 수 있습니다. 월드컵 기간 동안 예측시장 감시를 강화하는 등 도박 규제는 올해 이미 시행됐고, 이를 인정하는 것이 타당하다. 그러나 노력의 불균형은 여전히 분명합니다.
비용이 들지 않는 미해결 작업도 있습니다. 바로 측정입니다. 공동 한도 도구는 부작용으로 뉴질랜드 플레이어 입금 행동에 대한 가장 정확한 지도를 생성합니다. 도박 규제 당국이 이 집계된 데이터를 정기적으로 게시할 것을 미리 요청드립니다. 한도에 도달한 플레이어 수, 연장 요청 수, 규제 시장의 전체 활동에 어떤 일이 발생합니까? 그러한 수치가 없다면 지금부터 2년 동안 우리는 이 법안에 대한 의견을 가지고 계속해서 논의할 것입니다. 그들과 함께 증거를 가지고 논의할 것입니다.
제 생각에는 공동 예금 한도는 업계가 당연히 요구하는 영향 평가, 모범적이어야 하는 개인 정보 보호 감시, 합법 도박의 의무와 같은 속도로 성장해야 하는 불법 도박에 대한 공세 등 미해결 의무가 수반되는 좋은 생각입니다. 우리는 그를 판단할 날짜를 이미 2026년 3월로 정했습니다. 그리고 판단 기준도 마찬가지입니다. 중요한 것은 시스템이 얼마나 많은 예금을 차단하느냐가 아니라, 1년이 지난 후에도 여전히 규칙이 존재하는 곳에서 플레이하고 있는 플레이어의 수입니다.
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