Վիստի կանոնները կարճ են. չորս խաղացող, երկու զույգ, յուրաքանչյուրը տասներեք քարտ և մեկ առաքելություն. հաղթել ավելի շատ հնարքներ, քան հակառակորդները: Դժվարը դրանք չսովորելն է, դա զուգընկերոջդ հետ լավ խաղալն է՝ չկարողանալով նրան որևէ բան ասել։
Շատ հայտնի թղթախաղեր են եղել. ոմանք չեն պահպանվել, իսկ մյուսները ենթարկվել են փոփոխությունների և մուտացիաների: Ոչ բոլորն են հասել սեղաններին Նոր Զելանդիա առցանց կազինո, այսօր գերակշռում է առցանց Blackjack խաղատուն, բայց մոլախաղերի պրոֆեսիոնալ աշխարհից դուրս մարդիկ շարունակում են վայելել քարտերը: Among մեզ մոտ մենք ունենք մի քանի շատ սիրվածներ, ինչպիսիք են մուսը, թիկնոցը կամ ավելը: Յուրաքանչյուր երկիր ունի իր ֆավորիտները, և նրանք կան Հանրաճանաչ ստեղծագործության լավ օրինակ՝ խաղը ամենատարբեր ձևերով վայելելու համար .
Whist-ը շատ տարածված էր անցյալում և շարունակում է ունենալ իր հետևորդները, թեև այն կորցրել է իր ժողովրդականության մեծ մասը մասամբ կամրջի պատճառով, որը գրավել է իր հողը: Փաստորեն, այն տարբերակից, որը հայտնի է որպես կամուրջ վիստ հասել է ընթացիկին պայմանագրային կամուրջ . Այժմ մենք բացատրում ենք վիստի կանոնները և դրանց հիմքում ընկած հիմնավորումը:
| Խաղացողներ | 4, երկու հակադիր զույգերով |
| տախտակամած | 52 քարտ ֆրանսերեն, առանց կատակասերների |
| Քարտեր յուրաքանչյուր խաղացողի համար | 13 |
| հնարքներ մեկ ձեռքով | 13 |
| Նպատակ | Հաղթեք ավելի շատ հնարքներ, քան հակառակորդ զույգը |
| հաղթաթուղթ | Այն նշվում է վերջին բաժանված քարտով, որը մնացել է դեմքով դեպի վեր |
| Ծագում | Անգլիա, 17-րդ դար |
| անմիջական ժառանգ | Կամուրջը |
Ինչպես խաղալ վիստ. կանոններ
Դա շատ պարզ է. Այն խաղում է 52 քարտից բաղկացած ֆրանսիական տախտակամածով 4 խաղացողների միջև, որոնք կազմում են երկու զույգ , յուրաքանչյուր զույգի անդամները դեմ առ դեմ։ Խաղաթղթերի վերաբերյալ որևէ մեկնաբանություն անելը կամ խաղալը խստիվ արգելվում է: Դուք նույնպես չեք կարող որևէ հղում անել ձեր հնարքի լավ կամ վատ բախտին: Նպատակը ավելի շատ հնարքներ շահելն է, քան հակառակորդ զույգը:
Նրանք ասում են, որ խաղերը սկսել են խաղալ գիտական սկզբունքներով Among բրիտանացի պարոնայք, ովքեր հաճախում էին հանրաճանաչ Սուրճի տներ , տասնյոթերորդ դարի վերջի և տասնութերորդ դարի մեծ մասի սոցիալական հավաքների կենտրոնները։ 1742 թվականին EdMond Հոյլը հրապարակեց տեքստը Կարճ տրակտատ Ուիստի խաղի մասին , որը շուտով դարձավ վիստի կանոնների ստանդարտ գիրքը .
Տախտակամածը
Ամենանորմալը 52 քարտից բաղկացած ստանդարտ տախտակամած օգտագործելն է՝ առանց կատակասերների: Էյսը՝ A-ն, ներկայացնում է ամենաբարձր արժեքով խաղաքարտը, որին հաջորդում է արքան՝ K-ն և այլն՝ մինչև 2: Ինչպես մենք հենց նոր տեսանք, Քարտերի արժեքը ուղղակիորեն կապված է յուրաքանչյուր կոստյումի մեջ զբաղեցրած դիրքի հետ , այսինքն՝ այնքան չի հաշվվում, ինչպես ցախավելի դեպքում։ Ձեռքը յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանում է 13 քարտ: Նախքան խաղացողը, ով բաժանում է վերջին քարտը, նա շրջում է այն՝ նշելու կոստյումը, որը ծառայում է որպես Թրամփ խաղի մնացած ժամանակահատվածում:
խաղային մեխանիկա
Վերջին քարտը, որը ծառայում է հաղթաթուղթը նշելու համար կամ հաղթաթուղթ Այն մնում է շրջված սեղանի վրա մինչև առաջին հերթի ավարտը, երբ վերջին խաղացողը վերականգնում է քարտը: Այսուհետ ոչ մի մեկնաբանություն չի կարող լինել Made քարտերի կամ հնարքների մասին, և հաղթաթուղթի արժեքը չի կարող հիշվել, թեև դրա կոստյումը կամ գույնը կարող են: Յուրաքանչյուր ձեռքում ամենաուժեղ քարտը հնարք է կատարում, մինչև բոլոր 13 քարտերը չվերանան: Յուրաքանչյուր հնարքի հաղթողն առաջինն է, ով կխաղա հաջորդը, իսկ քարտը, որով նա բացում է, նշում է այդ հնարքի առաջատարը: . Մյուս կողմից, հաղթաթուղթը չի փոխվում ամբողջ ձեռքի վրա. դա այն է, որը ամրագրվել է գործարքի ժամանակ:
Մատուցումը պարտադիր է։ Սա նշանակում է, որ Դուք պետք է խաղաք կոստյումի խաղաքարտերը, որը պահանջվում է ձեռքը բացող խաղացողի կողմից , հնարավորության դեպքում: Եթե դուք չունեք նույն կոստյումի քարտ, կարող եք խաղալ ցանկացած մեկը, որը հայտնի է նաև որպես ռաֆ, կամ խաղի սկզբում հաստատված հաղթաթուղթով, թեև դա պարտադիր չէ: Եթե հաղթաթուղթի մի քանի խաղաթղթեր կան, ապա կհաղթի ամենաբարձր արժեք ունեցողը:
- ելք Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը բացում է հնարքը
- Ծառայել Պարտադիր է խաղալ գլխավոր կոստյում, քանի դեռ այն ունեք
- Չհաջողվեց Եթե դուք չունեք այդ կոստյումը, կարող եք հրաժարվել կամ կտրել հաղթաթուղթով
- Ակտիվ վերցվում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը, իսկ եթե հաղթաթուղթ չկա, ապա առաջատար կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը
- Հաջորդ հնարքը բացում է այն, ով հաղթել է նախորդին
Կետերը
Խաղն ավարտվելուց հետո միավորները հաշվվում են: Գոյություն ունեն երկու տեսակ՝ հնարքների համար և պատիվների համար: Կարևորը հնարքը շահելն է, այլ ոչ թե ինչ խաղաքարտերով է դա արվում։ . Էյսի հետ հաղթական հնարքն արժե նույնը, ինչ 2-ով հաղթած հնարքը: Զույգի շահած առաջին 6 հնարքները հայտնի են որպես պարտավորություն, իսկ մայորներին հաղթած յուրաքանչյուր հնարքի համար տրվում է լրացուցիչ միավոր, որը հայտնի է որպես: հնարք . Քանի որ խաղում են 13 հնարքներ, ակնհայտ է, որ միայն մեկ զույգին կհաջողվի հնարքների հասնել:
4 ամենաբարձր քարտերը, այսինքն. Թագավորը, թագուհին, Ջեքը և հաղթաթուղթը ներկայացնում են պատիվները . Դրանք դրված են յուրաքանչյուր ձեռքի վերջում: Թիմը պետք է այս չորս խաղաքարտերը խաղացած լիներ: Շատ խաղացողներ բացառում են պատվով խաղալը, քանի որ դա նշանակում է ավելի շատ արժեք տալ պատահականությանը, քան ռազմավարությանը: Միայն պատվով չես կարող հաղթել խաղը, քանի որ միշտ պետք է հնարքներ կատարել:
| Առաջին 6 հնարքները (պարտավորություն) | Նրանք միավորներ չեն ավելացնում |
| Յուրաքանչյուր հնարք յոթերորդից հետո (հնարք) | 1 միավոր |
| 3 պատիվ նույն ձեռքում | 2 հավելյալ միավոր |
| 4 պատիվ նույն ձեռքում | 4 լրացուցիչ միավոր |
| Ի՞նչն եք պատիվ համարում: | Թրամփի կոստյումի էյսը, թագավորը, թագուհին և ջեկը |
| Միայն պատիվներով | Դուք չեք հաղթում խաղը. հնարքներ միշտ անհրաժեշտ են |
Կարևոր է, որ մասնակիցները խաղան թիմով և ոչ թե միմյանց դեմ: Դրա համար անհրաժեշտ է իմանալ ձեր գործընկերոջ քարտերը: Չնայած նշաններն ու ժեստերը արգելված են, whist-ը մշակել է մի շարք ծածկագրեր այս առումով, որը հետագայում հարմարեցվել և կատարելագործվել է կամրջով: Օրինակ՝ թագավորին առաջնորդելը և այնուհետև ցածր խաղաքարտը կարող է վկայել այն մասին, որ դուք տիրապետում եք նույն կոստյումի թագուհուն, ինչը օգտակար է ազդանշանի առկայության մասին: dubleton կամ նույն կոստյումի 2 մոտակա արժեքային քարտեր: Այս ծածկագրերը հայտնի են երկու զույգերին և բաց են մեկնաբանման համար:
Ուիստից մինչև կամուրջ. ինչ փոխվեց
Կամուրջը ոչ մի տեղից չի առաջացել. այն սուլիչ է, որի վերևում կա ռազմավարության լրացուցիչ շերտ: Տարբերակը կամուրջ վիստ ներկայացրեց այն գաղափարը, որ հաղթաթուղթը պետք է որոշվի խաղալուց առաջ, այլ ոչ թե դա բախտի վրա թողնել վերջին բաժանված քարտից, և այնտեղից պայմանագրային կամուրջ որը խաղում է այսօր։
Այդ փոփոխությունը բացատրում է գրեթե ամեն ինչ։ Երբ գործարք եք կատարում, շրջում եք քարտը և սկսում; Բրիջում տեղի է ունենում նախնական աճուրդ, որտեղ յուրաքանչյուր զույգ հայտարարում է, թե քանի հնարք է համաձայնել հաղթել և ինչ կոստյումներով: Խաղն այլևս միայն խաղաքարտերը լավ խաղալու մասին չէ, այլ նաև հաշվարկում է, թե որքան հեռու կարող ես գնալ: Այն ավելի պահանջկոտ է, և այդ պատճառով էլ բրիջը ստացավ դաշնային տեսարան՝ մրցաշարերով և վարկանիշներով, որոնք համեմատելի էին մրցաշարերի հետ: լավագույն առցանց պոկեր, մինչդեռ վիստը մնաց տնային և ակումբային խաղերում։ Նրանցից ոչ մեկը չի հասել Նոր Զելանդիայի առցանց կազինոների կատալոգներին. այնտեղ քարտերի սեղանները մահակ են, վիդեո պոկեր և խաղերը իրական դիլերի հետ կենդանի խաղատներ.
| Ուիստ | Կամուրջ | |
|---|---|---|
| Խաղացողներ | 4, երկու զույգով | 4, երկու զույգով |
| Քարտեր յուրաքանչյուր խաղացողի համար | 13 | 13 |
| հաղթաթուղթ | Այն նշվում է վերջին բաժանված քարտով | Որոշված է նախորդ աճուրդում |
| Աճուրդ | Գոյություն չունի | Դա խաղի սիրտն է |
| Կետադրական նշան | Հաղթած հնարքները և պարգևները | Ավարտված պայմանագրեր, բոնուսներ և տույժեր |
| Որտե՞ղ է այն խաղում այսօր: | Սոցիալական խաղեր և ակումբներ | Ֆեդերացիաներ և միջազգային մրցաշարեր |
Ուիստի տարբերակներ
Խաղը տարիների ընթացքում մշակել է տարբերակներ՝ որոշները անհրաժեշտությունից ելնելով, օրինակ, երբ չորրորդ խաղացողը բացակայում է, իսկ մյուսները՝ առանց ճաշակի: Սրանք ամենահայտնին են:































































