Pravila wista su kratka: četiri igrača, dva para, svaki po trinaest karata i jedna misija: osvojite više štihova od onih nasuprot. Teška stvar nije naučiti ih, već se dobro igrati s partnerom, a da mu ne možete ništa reći.
Bilo je mnogo popularnih kartaških igara: neke nisu preživjele, a druge su doživjele promjene i mutacije. Nisu svi stigli do stolova Novozelandska online kasina, danas dominiraju online blackjack casino, ali izvan profesionalnog svijeta kockanja, ljudi nastavljaju uživati u kartama. Among imamo nekoliko vrlo popularnih, kao što su mus, tute ili metla. Svaka zemlja ima svoje favorite i oni to jesu dobar primjer popularne kreativnosti za uživanje u igri na najrazličitije načine .
Whist je bio vrlo popularan u prošlosti i još uvijek ima svoje sljedbenike, iako je izgubio velik dio svoje popularnosti zahvaljujući, dijelom, bridžu, koji je preuzeo njegovu poziciju. Zapravo, od varijante poznate kao most vist dosegla struju ugovorni most . Sada objašnjavamo pravila whista i razloge koji stoje iza njih.
| Igrači | 4, u dva suprotstavljena para |
| špil | Francuski od 52 karte, bez jokera |
| Karte po igraču | 13 |
| trikova po ruci | 13 |
| Cilj | Osvojite više štihova od protivničkog para |
| adut odijelo | Označava se posljednjom podijeljenom kartom, koja je lijevo okrenuta prema gore |
| Podrijetlo | Engleska, 17. stoljeće |
| izravni potomak | Most |
Kako igrati whist: pravila
Vrlo je jednostavno. Igra se s francuskim špilom od 52 karte između 4 igrača koji čine dva para , s članovima svakog para jedan nasuprot drugome. Davanje bilo kakvih komentara o kartama ili ruci u igri je strogo zabranjeno. Također se ne možete pozivati na dobru ili lošu sreću vašeg trika. Cilj je osvojiti više štihova od protivničkog para.
Kažu da su se igre počele igrati na znanstvenim principima __ CBN0198 __ g Britanski gospodin koji je često posjećivao popularni Kuće kave , središta društvenih okupljanja kasnog sedamnaestog stoljeća i većeg dijela osamnaestog stoljeća. Godine 1742. EdMond Hoyle objavio je tekst Kratka rasprava o igri vista , koji je ubrzo postao standardna knjiga o pravilima whista .
Špil
Najnormalnije je koristiti standardni špil od 52 karte, bez jokera. As, A, predstavlja kartu najveće vrijednosti, a slijedi ga kralj, K, i tako dalje do 2. Kao što smo upravo vidjeli, Vrijednost karata je u izravnoj vezi s pozicijom koju zauzimaju u svakoj boji , odnosno ne broji se toliko, kao kod metle. Ruka dijeli 13 karata svakom igraču. Prije nego što igrač koji dijeli ostane sa posljednjom kartom, on je okreće kako bi označio boju koja služi kao Trump do kraja igre.
mehanika igre
Zadnja karta koja služi za označavanje adutske boje odn adut Ostaje okrenuta na stolu do kraja prvog kruga, kada posljednji igrač vrati kartu. Odavde nadalje, ne mogu biti Made komentari o kartama ili štihovima, a vrijednost aduta se ne može zapamtiti, iako njegova boja ili boja mogu. U svakoj ruci najjača karta preuzima štih, dok ne nestane svih 13 karata. Pobjednik svakog štiha prvi igra sljedeći, a karta s kojom otvara označava glavnu boju tog štiha. . S druge strane, boja aduta ne mijenja se tijekom cijele ruke: to je ona koja je bila fiksirana prilikom dijeljenja.
Posluživanje je obavezno. Ovo znači da Morate igrati karte u boji koju traži igrač koji otvara ruku , kad god je to moguće. Ako nemate kartu iste boje, možete igrati bilo koju, također poznatu kao ruff, ili onu u boji aduta utvrđenoj na početku igre, iako to nije obavezno. Ako postoji više karata adutske boje, pobijedit će ona s najvećom vrijednošću.
- Izlaz : igrač lijevo od djelitelja otvara štih
- Poslužiti : obavezno je igrati glavno odijelo sve dok ga imate
- Neuspješno : ako nemate tu boju možete odbaciti ili rezati adutom
- Sredstvo : uzima se najviši adut i, ako nema aduta, najjača karta vodeće boje
- Sljedeći trik : otvara onaj tko je osvojio prethodni
Bodovi
Kada igra završi, broje se bodovi. Postoje dvije vrste: one za trikove i one za počasti. Važno je osvojiti štih, a ne s kojim kartama se to radi. . Pobjednički štih s asom vrijedi jednako kao i onaj koji je trijumfirao s 2. Prvih 6 štihova koje osvoji par poznati su kao obaveza, za svaki štih osvojen u glavnim ulogama dodjeljuje se dodatni bod poznat kao trik . Budući da je u igri 13 štihova, očito je da će samo jedan par moći postići štihove.
4 najveće karte, tj. kralj, dama, jack i as u boji aduta predstavljaju počasti . Oni su postavljeni na kraju svake ruke. Tim je sigurno odigrao ove četiri karte u ruci. Mnogi igrači isključuju igranje s počastima jer to znači davanje više vrijednosti slučaju nego strategiji. Ne možete pobijediti u igri samo s počastima, budući da se trikovi uvijek moraju postići.
| Prvih 6 štihova (obaveza) | Oni ne dodaju bodove |
| Svaki štih nakon sedmog (štih) | 1 bod |
| 3 počasti u istoj ruci | 2 dodatna boda |
| 4 časti u istoj ruci | 4 dodatna boda |
| Što smatrate čašću? | As, kralj, dama i Jack u boji aduta |
| Samo s počastima | Ne pobjeđujete u igri: trikovi su uvijek potrebni |
Važno je da sudionici igraju kao tim, a ne jedni protiv drugih. Za to je bitno poznavati karte vašeg partnera. Iako su znakovi i geste zabranjeni, whist je razvio niz kodova u tom smislu koji je kasnije prilagođen i usavršen mostom. Na primjer, vođenje kralja, a zatim igranje niske karte može biti pokazatelj da posjedujete damu iste boje, što je korisno za signaliziranje prisutnosti dubleton ili 2 susjedne vrijednosne karte iste boje. Ti su kodovi poznati obama parovima i otvoreni su za tumačenje.
Od vrha do mosta: što se promijenilo
Bridge nije došao niotkuda: to je whist s dodatnim slojem strategije na vrhu. Varijanta most vist uveo ideju da se boja aduta odlučuje prije igranja, umjesto da se to prepusti slučaju od posljednje podijeljene karte, a odatle ugovorni most koja se danas igra.
Ta promjena objašnjava gotovo sve. Dok dijelite, okrenite kartu i počnite; U bridžu postoji prethodna dražba u kojoj svaki par objavljuje koliko štihova pristaje osvojiti i s kojim bojama. Igra se više ne svodi samo na dobro igranje na karte, već i na izračunavanje koliko daleko možete preuzeti obveze. Zahtjevniji je i zato je bridž dobio federativnu scenu, s turnirima i ljestvicama, usporedivim s onim na najbolji online poker , dok je whist ostao u domaćim i klupskim utakmicama. Niti jedno od njih nije dospjelo u kataloge novozelandskih online kockarnica: tamo su kartaški stolovi blackjack, video poker i igre s pravim djeliteljem kockarnice uživo.
| Vist | Most | |
|---|---|---|
| Igrači | 4, u dva para | 4, u dva para |
| Karte po igraču | 13 | 13 |
| adut odijelo | Označava se posljednjom podijeljenom kartom | Odlučeno je na prethodnoj dražbi |
| Aukcija | Ne postoji | To je srce igre |
| Interpunkcija | Osvojeni trikovi plus počasti | Završeni ugovori, bonusi i kazne |
| Gdje se igra danas? | Društvene igre i klubovi | Federacije i međunarodni turniri |
Whist varijante
Igra je razvila varijante tijekom godina, neke iz nužde, kao kada nedostaje četvrti igrač, a druge iz ukusa. Ovo su najpoznatiji.
- Gotovo sve varijante dodiruju jedno pravilo: trijumf, raspodjelu ili broj igrača
- Dummy i knock-out whist su uobičajeni izlazi kada vas nema četvero
- Oh, dovraga dodaje predviđanje trikova, ideju koju je most kasnije naslijedio
- U gotovo svim se mogu odreći počasti kako bi strategija imala veću težinu.
| Varijanta | Igrači | Koje promjene |
|---|---|---|
| s mrtvima | 3 | Se descubren las cartas del cuarto jugador, el mrtav , y se sortea quién lo tiene como pareja. No se juega con honores. |
| Uhvatite desetku | 4 | Igra se sa 36 karata, od šestice do asa, a desetka postaje najvrednija karta. |
| samo vist | 4 | Igra se pojedinačno, s mogućnošću da se u nekim rukama sklope savezi 3 igrača protiv jednog. |
| Progresivni Whist | 4 | Adutska boja se uspostavlja od početka i ne mijenja se tijekom igre. |
| oh dovraga | 3 do 7 | Svaki igrač prije početka najavljuje koliko će štihova napraviti i biva kažnjen ako to ne učini. |
| knockout vist | do 7 | Nema timova i igrač koji ne postigne štih ispada. |
Whist nećete pronaći u novozelandskom online kasinu, ali ako vam se sviđa stol i karte, katalog online casino igre Ima vas čime zabaviti.































































