Avastus, mis muudab juhuse ajalugu
The hasartmängude ajalugu See võib olla rohkem seotud Ameerikaga, kui seni arvati.
Arheoloogilised leiud asetavad õnnemängude alguse 12 000 aastat tagasi.
Leid, mida levitas lugematu arv rahvusvaheline meedia ja põhineb teadusajakirjas avaldatud uuringul Ameerika antiik olete tuvastanud tõendid juhusepõhised praktikad Ameerika Ühendriikide edelaosas vanusega üle 12 000 aasta.
The uurimustöö, mida juhtis antropoloog Robert J. Madden , põhineb 28 arheoloogilise tüki analüüsil, mis on leitud Folsomi perioodi paikadest sellistes piirkondades nagu Wyoming, Colorado ja New Mexico.
Nendel objektidel, Made luust, Madajast ja kivist, on märgid, mis viitavad nende kasutamisele dünaamika sarnane praeguste täringumängudega erinevates kultuurides ja ajaloolistes kontekstides.
Dateerimine paigutab need esemed ajavahemikusse 10 895 eKr. Ja 10 305 eKr, mis teeb neist seni teadaolevad vanimad. Need andmed positsioneerivad neid tuhandeid aastaid varem kui vanimad andmed dokumenteeritud Aafrikas, Euroopas või Aasias, mis ulatub vaevalt aastasse 3000 eKr.
See kronoloogia muutus ei ole väike. Aastakümneid on domineeriv teooria asetanud juhuse sünd Vana Maailma tsivilisatsioonides , mis on eriti seotud väga spetsiifiliste rituaalide või religioossete kontekstidega.
Kuid need uued tõendid sunnivad meid selle loo ümber mõtlema ja kaaluma Ameerika põliselanike kogukonnad kui peategelased nende tavade väljatöötamise alguses.
Lisaks rõhutavad teadlased, et sarnaste leidude puudumine teistes piirkondades Põhja-Ameerika kohta ei tähenda, et neid ei eksisteerinud, vaid pigem seda, et neid ei ole tänapäeval kättesaadavate arheoloogiliste andmete alusel veel tuvastatud ega põhjalikult uuritud.
Millised olid esimesed mängud?
Erinevalt tänapäevastest kuubikutest olid need objektid lihtsama kujuga. Olid lamedad tükid, sageli kahe erineva näoga , üks neist märgitud. Süsteem seisnes selles, et visati mitu korraga ja loendati, kui paljud jäid iga konkreetse viske järel näoga nähtavale.
Seda tüüpi täringumäng näitab juhuslikkuse varast mõistmist. Kuigi neil ei olnud määratletud matemaatilisi mudeleid, Need süsteemid püüdsid juba juhuslikke tulemusi tekitada , eelajalooliste mängude oluline alus.
Teadlased nimetavad neid artefaktideks "binaarsed partiid" , binaarsetel tulemustel põhinev süsteem, mis näitab seda Need kogukonnad käsitlesid juba tõenäosuse põhimõisteid intuitiivselt.
Võimalus abstraheerida juhust, isegi ilma täiustatud matemaatiliste tööriistadeta, tugevdab seda ideed Mäng on olnud kognitiivse evolutsiooni pidev osa inimene alates selle varasematest teadaolevatest ja dokumenteeritud etappidest.
Interneti-mängude minevikust tänapäevani
Lisaks meelelahutusele viitab uuring, et neil tavadel oli asjakohane sotsiaalne funktsioon. Mõnes kontekstis võivad need hõlmata kaupade vahetamist või isegi panustada õnnemängudele , mis soodustas inimrühmade ja kogukondade vahelist suhtlust.
Erinevalt teistest maailma piirkondadest, kus võimalus oli seotud rituaalide või ennustamispraktikatega, oli Põhja-Ameerikas selle meelelahutuslik kasutamine ülekaalus. See nüanss tugevdab ideed, et mäng on ajalooliselt olnud sotsiaalse ühtekuuluvuse vahend .
Selle dünaamika järjepidevus on eriti oluline. Nendest algelistest süsteemidest tänapäeva võrgumänguni jääb põhimõte samaks: tekitavad elevuse tekitamiseks ebakindlust .
Tänapäeval osalevad miljonid kasutajad võrguhasartmängudes digitaalsete platvormide kaudu, kuid loogika alusel, mis on otseselt seotud nende esimeste hasartmängude vormidega. See leid määratlete uuesti hasartmängude päritolu ja annab uue vaatenurga selle rollile inimese evolutsioonis.
See võimaldab meil ka paremini mõista, miks juhusel on ühiskonnas jätkuvalt nii oluline kaal praegune. Kooskõlas selle arenguga kasvab sektor jätkuvalt nii Uus-Meremaal kui ka kogu maailmas ning seda ajendavad digitaliseerimine ja uued tarbimisharjumused.
Jaga artiklit
X.com LinkedIn Facebook
Mis sa arvad? Liitu vestlusega!
Tühista vastus
Tõelised arvamused Plinko kohta veebis
Parimate kasiinode nimekiri Bullshark Games































































