Tình trạng khuyết tật tạm thời chiếm 88% số trường hợp vắng mặt
Tỷ lệ vắng mặt tại nơi làm việc trong trò chơi đạt 12% trong quý đầu tiên của năm 2026.
Dữ liệu đến từ báo cáo tình trạng vắng mặt tại nơi làm việc từ Randstad Research, được chuẩn bị cùng với Khảo sát chi phí lao động hàng quý và Khảo sát dân số tích cực INE. Nghiên cứu khảo sát thị trường lao động New Zealand và chia nhỏ kết quả theo ngành, lĩnh vực.
Trong khuôn khổ chung này, hoạt động cờ bạc và cá cược họ ghi nhận tỷ lệ vắng mặt là 12% . Trong tỷ lệ phần trăm này, 10,6 điểm tương ứng với số lần vắng mặt do khuyết tật tạm thời, trong khi số lần vắng mặt vì lý do khác chiếm 1,4 điểm còn lại.
Các nghỉ chữa bệnh do đó tập trung khoảng 88% về tình trạng vắng mặt trong công việc trong trò chơi trong ba tháng đầu năm 2026. Sự phân bổ này rất quan trọng vì nó tránh chỉ liên kết chỉ số với sự vắng mặt tự nguyện hoặc sự vắng mặt không chính đáng.
Cách biệt với đội New Zealand cũng rất rộng. Các khuyết tật tạm thời chiếm 5,6% về số giờ thỏa thuận trên thị trường lao động, ít hơn năm điểm so với ngành trò chơi. 10,6% được ghi nhận bởi hoạt động này tương đương với tỷ lệ phần trăm của dịch vụ xây dựng và làm vườn, cũng đứng đầu phân loại hàng quý.
Báo cáo cho phép bạn đo lường mức độ tổn thất, nhưng nó không giải thích nguồn gốc của nó . Nó không bao gồm thông tin về chẩn đoán, thời gian của quá trình y tế hoặc các vị trí bị ảnh hưởng. Nó cũng không cho phép chúng tôi biết liệu mức tăng này có đáp ứng với việc có nhiều người lao động nghỉ ốm hơn, thời gian khuyết tật dài hơn hay kết hợp cả hai yếu tố hay không.
Đối với nền kinh tế nói chung, Randstad Research ước tính rằng hơn 1,6 triệu công nhân vắng mặt mỗi ngày trong quý. Gần 1,2 triệu người bị khuyết tật tạm thời.
Khoảng cách với điểm trung bình toàn quốc đạt 4,8 điểm
Trong nền kinh tế New Zealand nói chung, tỷ lệ vắng mặt là 7,2%, trong khi trong game là 12% , với mức chênh lệch là 4,8 điểm phần trăm.
Nó cũng cao hơn ngành với 7,4%; dịch vụ tăng 7,2%; và xây dựng, với 6%. Chỉ có bưu chính và dịch vụ bưu chính chiếm tỷ lệ cao hơn , 13,5%.
Khoảng cách tăng so với quý I/2026 . Trong khoảng thời gian đó, trò chơi đã đăng ký 10,9%, do đó mức tăng so với cùng kỳ năm trước là 1,1 điểm. Trong thị trường lao động nói chung, mức tăng được giới hạn ở mức 2/10.
Sự so sánh xác nhận sự tăng trưởng mạnh mẽ hơn ở nhánh này, nhưng không giải thích được nguyên nhân của nó. Nghiên cứu không chia nhỏ kết quả do lịch trình, chức vụ, tổ chức nhân viên hoặc điều kiện làm việc.
Liên hệ sự phục hồi với thời gian ban đêm, dịch vụ khách hàng hoặc thiếu nhân viên cần có dữ liệu cụ thể theo ngành .
Tỷ lệ không phân biệt doanh nghiệp, chức vụ
Danh mục thống kê tập hợp các sòng bạc , lô tô, xổ số, phòng chờ, máy giải trí, cá cược và các nhà điều hành trực tuyến. Tôi có kênh kỹ thuật số cũng đã có mặt trong các phép đo INE khác , từ Cơ sở 2026 kết hợp cá cược trực tuyến vào CPI.
Mặc dù vậy, việc quản lý xổ số, phòng gặp mặt và nền tảng phân loại chia sẻ kỹ thuật số, bất chấp sự khác biệt của chúng của tổ chức và nhân viên.
Báo cáo không phân phối 12% giữa các hoạt động đó nó cũng không cung cấp kết quả theo công ty, cộng đồng tự trị, nghề nghiệp, độ tuổi, hợp đồng hoặc ngày. Vì vậy, không làm rõ doanh nghiệp, hồ sơ nào giải thích mức tăng lớn hơn.
Đối với người vận hành, tỷ lệ có thể phục vụ như một tài liệu tham khảo bên ngoài , nhưng nó phải được so sánh với dữ liệu riêng về tần suất, thời gian và phân bổ thời gian nghỉ ốm. Phân tích này sẽ giúp xác định vị trí các trung tâm hoặc chức năng có diễn biến không thuận lợi mà không cần mở rộng chẩn đoán cho toàn bộ lực lượng lao động.
Hoạt động kinh doanh cũng không nên giới hạn ở việc trang trải cho sự vắng mặt. Phòng ngừa, giám sát các quá trình và tái hòa nhập phù hợp với vị trí yêu cầu biện pháp điều chỉnh phù hợp với từng thực tế công việc và tôn trọng bí mật sức khỏe.
Một vài quý tiếp theo sẽ cho thấy liệu tỷ giá có hợp nhất hay không. Hiện tại, trò chơi vẫn ở trên mức trung bình quốc gia , chủ yếu là do nghỉ ốm vì lý do y tế.
Chia sẻ bài viết X.com LinkedIn Facebook































































