Zasady wista są krótkie: czterech graczy, dwie pary, po trzynaście kart każdy i jedna misja: wygraj więcej lew niż przeciwne. Najtrudniejszą rzeczą nie jest ich nauczenie, ale dobra zabawa z partnerem, nie będąc w stanie mu nic powiedzieć.
Popularnych gier karcianych było wiele: niektóre nie przetrwały, inne przeszły zmiany i mutacje. Nie wszyscy dotarli do stołów Kasyna online w Nowej Zelandii, dziś zdominowany przez Internetowe kasyno blackjacka, ale poza profesjonalnym światem hazardu ludzie nadal lubią karty. Among u nas mamy kilka bardzo popularnych, takich jak mus, tute czy miotła. Każdy kraj ma swoich faworytów i tacy właśnie są dobry przykład popularnej kreatywności, aby cieszyć się grą na najróżniejsze sposoby .
Wist był w przeszłości bardzo popularny i nadal ma swoich zwolenników, choć sporo na swojej popularności stracił, między innymi za sprawą mostu, który przejmuje jego teren. W rzeczywistości wariant znany jako wista mostowy dotarł do prądu most kontraktowy . Teraz wyjaśnimy zasady wista i uzasadnienie ich stosowania.
| Gracze | 4, w dwóch przeciwstawnych parach |
| pokład | 52-kartowy francuski, bez jokerów |
| Karty na gracza | 13 |
| sztuczki na rękę | 13 |
| Cel | Wygraj więcej lew niż przeciwna para |
| garnitur atutowy | Jest ona oznaczona ostatnią rozdaną kartą, która pozostaje odkryta |
| Pochodzenie | Anglia, XVII wiek |
| bezpośredni potomek | Most |
Jak grać w wista: zasady
To bardzo proste. Rozgrywa się talią francuską składającą się z 52 kart, pomiędzy 4 graczami tworzącymi dwie pary , tak aby członkowie każdej pary byli zwróceni twarzą do siebie. Zabronione jest dokonywanie jakichkolwiek komentarzy na temat kart lub rozdań w grze. Nie możesz także wspominać o dobrym lub złym pechu swojej lewy. Celem jest zdobycie większej liczby lew niż przeciwna para.
Mówią, że zaczęto grać w gry oparte na zasadach naukowych Among Brytyjscy panowie, którzy bywali w popularnych Kawiarnie , centra spotkań towarzyskich końca XVII i większości XVIII wieku. W 1742 r. EdMond Hoyle opublikował tekst Krótki traktat o grze w wista , który wkrótce stał się standardowa książka o zasadach wista .
Pokład
Najbardziej normalną rzeczą jest użycie standardowej talii 52 kart, bez jokerów. As A reprezentuje kartę o najwyższej wartości, po której następuje król K i tak dalej, aż do 2. Jak właśnie widzieliśmy, Wartość kart jest bezpośrednio powiązana z pozycją, jaką zajmują w każdym kolorze , czyli nie liczy się ich tak dużo, jak w przypadku miotły. Rozdanie rozdaje każdemu graczowi 13 kart. Zanim gracz rozdający pozostanie z ostatnią kartą, odwraca ją, aby zaznaczyć kolor, który będzie służył jako atut przez resztę gry.
mechanika gry
Ostatnia karta służąca do oznaczenia koloru atutowego lub atut Pozostaje odwrócona na stole do końca pierwszej tury, kiedy ostatni gracz odzyskuje kartę. Od tego momentu nie można komentować Made kart ani lew, a wartość atutu nie może zostać zapamiętana, chociaż jego kolor lub kolor tak. W każdym rozdaniu najsilniejsza karta bierze lewę, aż do wyczerpania wszystkich 13 kart. Zwycięzcą każdej lewy jest pierwszy, który zagra następną, a karta, którą otwiera, oznacza kolor wiodący tej lewy. . Z drugiej strony kolor atutowy nie zmienia się w trakcie rozdania: jest to ten, który został ustalony podczas rozdania.
Serwowanie jest obowiązkowe. To oznacza, że Musisz zagrać karty w kolorze żądanym przez gracza otwierającego rękę , kiedy tylko jest to możliwe. Jeśli nie masz karty w tym samym kolorze, możesz zagrać dowolną, zwaną także batalią, lub tą z ustalonego na początku gry koloru atutowego, chociaż nie jest to obowiązkowe. Jeśli jest kilka kart w kolorze atutowym, wygrywa ta o najwyższej wartości.
- Wyjście : gracz na lewo od rozdającego otwiera lewę
- Podawać : gra w kolorze wiodącym jest obowiązkowa, o ile ją posiadasz
- Przegrany : jeśli nie masz tego koloru, możesz odrzucić lub przeciąć atutem
- Zaleta : brany jest najwyższy atut, a jeśli nie ma atutów, najwyższa karta w kolorze wiodącym
- Następna sztuczka : otwiera ten, kto wygrał poprzedni
Punkty
Po zakończeniu gry następuje podliczenie punktów. Istnieją dwa typy: te do trików i te do honorów. Ważne jest, aby wygrać lewę, a nie jakimi kartami się to robi. . Zwycięska lewa z asem jest warta tyle samo, co ta, która zatriumfowała 2. Pierwsze 6 lew wygranych przez parę nazywa się obowiązkowymi, za każdą lewę wygraną na rzecz majora przyznawany jest dodatkowy punkt, tzw. sztuczka . Ponieważ w grze jest 13 lew, oczywiste jest, że tylko jedna para będzie w stanie wykonać lewy.
4 najwyższe karty, tj. król, dama, walet i as w kolorze atutowym reprezentują zaszczyty . Są one umieszczone na końcu każdej ręki. Zespół musiał zagrać te cztery karty w ręku. Wielu graczy wyklucza grę z honorami, ponieważ oznacza to nadanie większej wartości szansie niż strategii. Nie możesz wygrać gry samymi honorami, ponieważ zawsze trzeba zdobywać sztuczki.
| Pierwsze 6 lew (obowiązkowe) | Nie dodają punktów |
| Każda sztuczka po siódmej (sztuczka) | 1 punkt |
| 3 wyróżnienia w tej samej ręce | 2 dodatkowe punkty |
| 4 wyróżnienia w tej samej ręce | 4 dodatkowe punkty |
| Co uważasz za honor? | As, król, dama i walet w kolorze atutowym |
| Tylko z honorami | Nie wygrywasz gry: sztuczki są zawsze potrzebne |
Ważne jest, aby uczestnicy grali zespołowo, a nie przeciwko sobie. W tym celu niezbędna jest znajomość kart partnera. Chociaż znaki i gesty są zabronione, wist opracował serię kodów pod tym względem, który został później dostosowany i udoskonalony przez most. Na przykład wyprowadzenie króla, a następnie zagranie niskiej karty może wskazywać, że posiadasz damę w tym samym kolorze, co jest przydatne do zasygnalizowania obecności Dubleton lub 2 pobliskie karty o wartości w tym samym kolorze. Kody te są znane obu parom i dają możliwość interpretacji.
Od wista do brydża: co się zmieniło
Brydż nie pojawił się znikąd: to wista z dodatkową warstwą strategii. Wariant wista mostowy wprowadził pomysł, aby kolor atutowy był ustalany przed rozpoczęciem gry, zamiast pozostawiać to przypadkowi od ostatniej rozdanej karty, i od tego momentu most kontraktowy który jest dzisiaj odtwarzany.
Ta zmiana wyjaśnia prawie wszystko. W wicie, w którym rozdajesz, odwróć kartę i zacznij; W brydżu odbywa się wcześniejsza aukcja, podczas której każda para ogłasza, ile lew zgodzi się wygrać i z czym. Gra nie polega już tylko na dobrym rozegraniu kart, ale także na obliczeniu, jak daleko możesz się zaangażować. Jest bardziej wymagająca i dlatego brydż stał się sceną federacyjną z turniejami i rankingami porównywalnymi do tej w brydżu. Najlepszy poker online, natomiast wista pozostał w meczach domowych i klubowych. Żadne z nich nie trafiło do katalogów kasyn online w Nowej Zelandii: tam stoły karciane to blackjack, wideo pokera i gry z prawdziwym krupierem kasyna na żywo .
| Wist | Most | |
|---|---|---|
| Gracze | 4, w dwóch parach | 4, w dwóch parach |
| Karty na gracza | 13 | 13 |
| garnitur atutowy | Jest on oznaczony ostatnią rozdaną kartą | O tym zadecyduje poprzednia aukcja |
| Aukcja | nie istnieje | To serce gry |
| Interpunkcja | Zdobyte sztuczki i wyróżnienia | Wypełnione kontrakty, premie i kary |
| Gdzie się dzisiaj gra? | Gry i kluby społecznościowe | Federacje i turnieje międzynarodowe |
Warianty wista
Przez lata gra rozwinęła się w różne warianty, niektóre z konieczności, na przykład w przypadku braku czwartego gracza, a inne z powodu gustu. Oto najbardziej znane.
- Prawie wszystkie warianty opierają się na jednej zasadzie: triumfie, podziale lub liczbie graczy
- Z manekinem i wistą z nokautem są zwykłe wyjścia, gdy nie ma was czterech
- Och, Piekło dodaje przewidywanie sztuczek, pomysł, który most później odziedziczył
- Prawie we wszystkich można zrezygnować z honorów, dzięki czemu strategia nabiera większej wagi.
| Wariant | Gracze | Co się zmienia |
|---|---|---|
| z martwymi | 3 | Se descubren las cartas del cuarto jugador, el martwy , y se sortea quién lo tiene como pareja. No se juega con honores. |
| Złap dziesiątkę | 4 | Gra się 36 kartami, od 6 do asa, a dziesiątka staje się najcenniejszą kartą. |
| po prostu wista | 4 | Rozgrywka jest indywidualna, z możliwością zamknięcia sojuszy 3 graczy przeciwko jednemu w niektórych rozdaniach. |
| Progresywny wista | 4 | Kolor atutowy jest ustalany od początku i nie zmienia się w trakcie gry. |
| o cholera | 3 do 7 | Przed rozpoczęciem każdy gracz ogłasza, ile lew zamierza wykonać, a jeśli tego nie zrobi, zostaje ukarany. |
| wist nokautujący | Do 7 | Nie ma drużyn, a gracz, który nie zdobędzie lewy, zostaje wyeliminowany. |
Wista nie znajdziesz w kasynie online w Nowej Zelandii, ale jeśli lubisz stół i karty, katalog gry kasynowe online Ma coś, czym może cię zabawić.































































