일시적 장애가 결근의 88%를 차지합니다.
게임 내 직장 결근은 2026년 1분기에 12%에 달했습니다.
데이터는 다음에서 제공됩니다. 결근 보고 분기별 인건비 조사 및 INE 활성 인구 조사를 통해 작성된 Randstad Research의 자료입니다. 연구 뉴질랜드 노동 시장을 조사하다 부문별, 부문별로 결과를 분류합니다.
이러한 일반적인 틀 내에서 도박 및 도박 활동은 12%의 결근률을 기록했습니다. . 이 비율 중 10.6점은 일시적 장애로 인한 결석이고, 기타 사유로 인한 결석은 나머지 1.4점입니다.
그만큼 따라서 병가는 약 88%에 집중되어 있습니다. 2026년 첫 3개월 동안의 게임 결근 비율입니다. 이 분포는 지표를 자발적 결근 또는 부당한 결근에만 연관시키는 것을 피하기 때문에 중요합니다.
뉴질랜드팀과의 격차도 컸다. 그만큼 일시적 장애는 5.6%를 차지 노동 시장에서 합의된 시간은 게임 부문보다 5포인트 적습니다. 이 활동에 의해 기록된 10.6%는 건축 서비스 및 정원 가꾸기의 비율과 동일하며 분기별 분류에서도 1위를 차지했습니다.
보고서를 통해 손실 정도를 측정할 수 있습니다. 하지만 그 유래는 설명하지 않는다. . 진단, 의료 과정 기간 또는 영향을 받는 위치에 대한 정보는 포함되지 않습니다. 또한 증가가 더 많은 근로자의 병가, 장기간의 장애 또는 두 요인의 조합에 반응하는지 알 수 없습니다.
경제 전체에 대해 Randstad Research는 다음과 같이 추정합니다. 매일 160만 명 이상의 근로자가 결근했습니다. 분기 동안. 거의 120만 명이 일시적인 장애를 겪고 있었습니다.
전국 평균과의 격차는 4.8점
뉴질랜드 경제 전체에서는 결석률은 7.2%, 경기 중 결근률은 12%에 달했다. 4.8%포인트 차이가 났다.
이는 또한 7.4%로 업계보다 높습니다. 서비스는 7.2%입니다. 건설은 6%입니다. 오직 우편 및 우편 서비스가 더 높은 비율을 나타냄 , 13.5%.
거리 2026년 1분기 대비 증가 . 해당 기간 게임 시청률은 10.9%로 전년 대비 상승률은 1.1포인트다. 노동시장 전체에서는 증가폭이 2/10로 제한됐다.
비교를 통해 이 부문의 더욱 강력한 성장이 확인되었지만 그 원인은 설명되지 않았습니다. 연구는 결과를 세분화하지 않습니다. 일정, 직위, 직원 구성 또는 근무 조건으로 인해.
반등을 야간, 고객 서비스 또는 직원 부족과 연관시키기 위해 부문별 데이터가 필요할 것입니다. .
요율은 사업체나 직위를 구분하지 않습니다.
통계 카테고리에는 카지노, 빙고, 복권, 라운지, 레크리에이션 기계, 베팅 및 온라인 운영자가 포함됩니다. 나는 가지고있다 디지털 채널은 다른 INE 측정에서도 존재감을 나타냈습니다. , 이는 Base 2026의 것입니다. 온라인 베팅을 CPI에 통합합니다.
그럼에도 불구하고 복권관리와 대면실 그리고 플랫폼은 차이점에도 불구하고 디지털 공유 분류 조직과 직원의 모습.
보고서 해당 활동 간에 12%를 분배하지 않습니다. 회사별, 자치단체별, 직업별, 연령별, 계약별, 날짜별 결과도 제공하지 않습니다. 따라서 어느 기업이나 프로필이 증가폭을 더 크게 설명하는지 명확하지 않습니다.
운영자의 경우, 환율은 외부 참조 역할을 할 수 있습니다 그러나 병가의 빈도, 기간, 분포에 대한 자체 데이터와 비교해야 합니다. 이 분석은 진단을 전체 인력으로 확장하지 않고도 불리한 발전이 있는 센터나 기능을 찾는 데 도움이 될 것입니다.
또한 비즈니스 조치가 결근을 처리하는 데 국한되어서는 안 됩니다. 예방, 프로세스 모니터링 및 해당 위치에 적합한 재통합이 필요합니다. 각 업무 현실에 맞게 조정된 조치 건강상의 비밀을 존중합니다.
다음 몇 분기에는 환율이 통합되는지 표시됩니다. 지금으로서는, 게임은 전국 평균 이상으로 유지됩니다. , 무엇보다도 의료 병가로 인해 발생합니다.
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