플랫폼은 최고치로 6월 마감
Polymarket과 Kalshi는 6월에 448억 달러를 추가했지만 뉴질랜드는 여전히 차단된 상태입니다.
월드컵은 이러한 플랫폼에 대한 협상 속도를 변화시켰습니다. Kalshi, Polymarket 및 Polymarket US 6월에는 총 448억 달러를 기록했습니다. 한 달 전 기록된 256억 6천만 건과 비교하면 규모가 더 커졌다. 이로써 월간 증가율은 75%에 이르렀다. 점프는 챔피언십의 결정적인 단계와 일치했습니다.
Kalshi는 대부분의 작업을 통합했습니다. 활동 규모는 87.4% 증가해 315억 달러에 이르렀습니다. Polymarket은 국제 플랫폼에서 102억 6천만 달러를 이동했습니다. , 이는 5월보다 45% 증가한 수치이며, 미국에서 승인된 서비스는 30억 4천만 건을 더 추가했습니다.
이 수치 이는 사용자가 예치한 돈이나 수입과 동일하지 않습니다. 플랫폼의. 동일한 계약이 종료되기 전에 여러 번 주인이 바뀌더라도 명목 거래량은 각 구매에 합산되어 Made를 판매합니다. 따라서 이는 시장에 추가된 새로운 자금이 아닌 거래 활동을 측정합니다.
월드컵은 특히 이런 시스템과 잘 어울린다. 매일 부상, 라인업, 결과 및 분류 변경이 발생하여 확률이 변경됩니다. 계약은 챔피언 선택에만 국한되지 않습니다. 플랫폼이 제공하는 것 특정 경기에 대한 시장, 득점자, 예선 경기 , 자격을 갖춘 팀 및 토너먼트와 관련된 기타 결과.
가격 각 옵션은 확률의 집합적 추정치로 기능합니다. . 포지션을 구매한 사람은 누구나 포지션을 마감할 때까지 보유하거나 가격이 변하면 매도할 수 있습니다. 이 메커니즘은 거래를 연상시키지만 불확실한 사건에 따라 결과가 계속 달라지며 약정 금액의 전액 손실로 끝날 수 있습니다.
경쟁 기간은 반복적인 참여를 선호합니다. 매 경기가 끝난 후, 사용자는 자신의 위치를 검토하고 반응할 수 있습니다. 새로운 소식에.
계약은 만료되기 전에 유통되므로 유동성이 증가합니다. 동시에, 영구 운영은 충동적인 결정으로 이어질 수 있습니다. 일반적인 금융활동으로 표시되는 경우.
축구는 이러한 플랫폼의 범위를 확장합니다.
예측 시장은 다음과 같이 처음으로 주목을 받았습니다. 선거, 정치적 결정, 경제적 사건 . 토너먼트는 결과와 뉴스가 포지션의 가치를 끊임없이 변화시키는 축구로 관심을 일부 옮겼습니다. 그 속도는 몇 주 동안 많은 활성 계약을 유지합니다.
프로 축구에 대한 접근은 챔피언십 이전부터 시작되었습니다. LALIGA, Polymarket과 제휴 발표 미국과 캐나다에서 조치를 개발합니다. 이 협정은 뉴질랜드 경쟁을 다음으로 전환시켰습니다. 이 플랫폼과 관련된 최초의 유럽 리그 양국에서 곧 월드컵을 둘러싼 상업적 관심을 예상했습니다.
폴리마켓 블록체인 기술을 중심으로 운영 . Kalshi는 미국 연방 파생상품 시장 시스템에 등록되어 있으며 CFTC의 관할권에 속합니다.
Polymarket US는 해당 규제 프레임워크 내에서 별도의 법인을 사용합니다. 그 조건 미국 활동만 다룹니다. 다른 국가에서 요구할 수 있는 승인을 대체하지 않습니다.
뉴질랜드는 제한적인 입장을 유지하고 있습니다
뉴질랜드, Polymarket과 Kalshi에는 승인이 없습니다. 이러한 유형의 제품을 대중에게 제공합니다. 도박 규제 당국은 두 플랫폼 모두 해당 적격 타이틀 없이 마케팅 베팅이 될 수 있다는 점을 고려하여 5월부터 제재 조치를 시작했습니다.
규제 당국이 물었다. 일시적으로 페이지와의 연결을 끊습니다. 파일이 진행되는 동안 뉴질랜드에서. 이 법안의 목적은 규제 당국이 게임 라이센스가 적용되는 것으로 간주하는 활동을 중단하는 것입니다.
불안 뉴질랜드 시장에만 국한된 것은 아닙니다. . 월드컵 중반에 도박 규제 기관은 다른 8개 유럽 규제 기관이 서명한 공통 선언을 지지했습니다.
이 성명서는 중단 없이 제공되는 제안에 주목합니다. 불충분한 액세스 제어, 효과적인 도구 부족 봉쇄, 사기 가능성, 균형 회복에 대한 장애물 및 비공개 데이터를 사용하여 수행되는 작업.
토너먼트 수치는 스포츠 경기가 하나의 스포츠가 되었음을 보여줍니다. Polymarket 및 Kalshi 관련 활동 소스 . 국가 당국은 이러한 플랫폼에 대해 서로 다른 기준을 유지합니다.
북미에서는 계속해서 입지를 확보하고 있지만, 뉴질랜드는 승인된 공급 범위를 벗어났습니다. 온라인 게임에 대한 국가 규정이 적용됩니다.
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