A whist szabályai rövidek: négy játékos, két pár, egyenként tizenhárom kártya és egyetlen küldetés: nyerj több trükköt, mint az ellentétesek. Az a nehéz, hogy nem tanulod meg őket, hanem az, hogy jól játszol a pároddal anélkül, hogy bármit is mondhatnál neki.
Sok népszerű kártyajáték volt: némelyik nem maradt fenn, mások pedig változásokon és mutációkon mentek keresztül. Nem mindenki jutott el az asztalokhoz Új-zélandi online kaszinók, ma uralja a online blackjack kaszinó, de a szerencsejátékok professzionális világán túl az emberek továbbra is élvezik a kártyákat. Among van néhány nagyon népszerű termékünk, mint például a mus, a tute vagy a seprű. Minden országnak megvannak a kedvencei, és vannak jó példája a népszerű kreativitásnak, hogy a legváltozatosabb módon élvezhesse a játékot .
A Whist nagyon népszerű volt a múltban, és továbbra is vannak követői, bár népszerűsége nagy részét elvesztette, részben a bridzs miatt, amely átvette az uralmat. Valójában az ismert változatból hídsíp elérte az áramlatot szerződés híd . Most elmagyarázzuk a whist szabályait és a mögöttük rejlő indokokat.
| Játékosok | 4, két ellentétes párban |
| fedélzet | 52 lapos francia, jokerek nélkül |
| Kártyák játékosonként | 13 |
| trükkök leosztásonként | 13 |
| Cél | Nyerj több trükköt, mint az ellenfél |
| adu öltöny | Ezt az utoljára kiosztott lap jelöli, amely képpel felfelé marad |
| Származás | Anglia, 17. század |
| közvetlen leszármazottja | A híd |
A whist játék módja: a szabályok
Ez nagyon egyszerű. 52 lapból álló francia paklival játsszák 4 játékos között, akik két párt alkotnak , az egyes párok tagjai egymással szemben. Szigorúan tilos bármilyen megjegyzést fűzni a kártyákhoz vagy a játékhoz. Ezenkívül nem hivatkozhat a trükk jó vagy rossz szerencséjére. A cél az, hogy több trükköt nyerjünk, mint az ellenfél.
Azt mondják, hogy a játékokat tudományos elvek alapján kezdték játszani Among Brit urak, akik gyakran jártak a népszerű Kávéházak , a tizenhetedik század végének és a tizennyolcadik század nagy részének társasági gyűjtőközpontjai. 1742-ben EdMond Hoyle publikálta a szöveget Rövid értekezés a whist játékról , ami hamar azzá vált a whist szabályairól szóló standard könyv .
A fedélzet
A legnormálisabb, ha egy szabványos, 52 lapból álló paklit használunk, jokerek nélkül. Az ász, A, a legmagasabb értékű kártyát jelenti, ezt követi a király, K, és így tovább egészen 2-ig. Amint az imént láttuk, A kártyák értéke közvetlen kapcsolatban áll az egyes színekben elfoglalt pozíciójukkal , vagyis nem számítanak annyinak, mint a seprűnél. A kéz 13 lapot oszt ki minden játékosnak. Mielőtt az osztó játékosnál maradna az utolsó kártya, megfordítja azt, hogy megjelölje azt a színt, amely a játék hátralévő részében Trumpként szolgál.
játékmechanika
Az utolsó kártya, amely az adu szín megjelölésére szolgál, ill adu Felfordítva marad az asztalon az első kör végéig, amikor az utolsó játékos visszaszerzi a kártyát. Innentől kezdve nem lehet Made megjegyzést fűzni a lapokhoz, trükkökhöz, az adu értékét pedig nem lehet megjegyezni, bár az öltönyére vagy színére igen. Mindegyik leosztásban a legerősebb lap viszi a trükköt, amíg mind a 13 lap el nem fogy. Minden trükk győztese az, aki először játssza ki a következőt, és az általa kinyitott kártya jelöli az adott trükk vezető színét. . Az adu öltöny viszont nem változik a leosztás során: ez az, amit az osztozkodás során rögzítettek.
Felszolgálás kötelező. Ez azt jelenti Olyan színű kártyákat kell kijátszanod, amelyet a kezet nyitó játékos kér , amikor csak lehetséges. Ha nem rendelkezik azonos színű lappal, bármelyiket kijátszhatja, vagy más néven ruffot, vagy a játék elején megállapított adu színt, bár ez nem kötelező. Ha több adu színű lap is van, akkor a legmagasabb értékű lap nyer.
- Kijárat : az osztótól balra ülő játékos nyitja meg a trükköt
- Szolgál : a vezető színt kötelező játszani, amíg megvan
- Sikertelen : ha nincs az az öltöny, eldobhatod vagy aduval vághatod
- Eszköz : a legmagasabb adu kerül fel, és ha nincs adu, akkor a vezető szín legmagasabb lapja
- Következő trükk : az nyitja meg, aki megnyerte az előzőt
A pontok
Ha a játék véget ért, a pontok számítanak. Két típusa van: a trükköké és a kitüntetésé. Az a fontos, hogy megnyerjük a trükköt, nem pedig az, hogy milyen lapokkal csináljuk. . Egy ászral nyert trükk ugyanannyit ér, mint az, amelyik 2-vel diadalmaskodott. A pár által megnyert első 6 trükk kötelezettségnek minősül, minden egyes fősök által megnyert trükkért további pont jár. trükk . Mivel 13 trükk van játékban, nyilvánvaló, hogy csak egy pár tud trükköt elérni.
A 4 legmagasabb kártya, azaz az adu öltöny királya, dámája, bubi és ásza képviseli a kitüntetést . Ezek minden kéz végén vannak beállítva. A csapat biztosan kijátszotta ezt a négy lapot a kezében. Sok játékos kizárja a kitüntetéssel való játékot, mert ez azt jelenti, hogy több értéket ad a véletlennek, mint a stratégiának. Csak becsülettel nem lehet megnyerni a játékot, hiszen a trükköket mindig el kell érni.
| Az első 6 trükk (kötelező) | Nem adnak hozzá pontot |
| Minden trükk a hetedik után (trükk) | 1 pont |
| 3 kitüntetés ugyanabban a kézben | 2 plusz pont |
| 4 kitüntetés ugyanabban a kézben | 4 plusz pont |
| Mit számít megtiszteltetésnek? | Az adu ász, király, dáma és bubi |
| Csak kitüntetéssel | Nem nyeri meg a játékot: mindig szükség van trükkökre |
Fontos, hogy a résztvevők csapatként, és ne egymás ellen játsszanak. Ehhez elengedhetetlen, hogy ismerje partnere kártyáit. Bár a jelek és gesztusok tilosak, A whist egy sor kódot fejlesztett ki ebben a tekintetben, amelyet később a híd adaptált és tökéletesített. Például egy király vezetése, majd egy alacsony kártya kijátszása azt jelezheti, hogy birtokában van az azonos színû dáma, ami hasznos lehet egy király jelenlétének jelzésére. dubleton vagy 2 azonos színű közeli értékkártya. Ezeket a kódokat mindkét pár ismeri, és nyitottak az értelmezésre.
A whisttől a hídig: mi változott
A Bridge nem a semmiből jött: whist egy extra stratégiai réteggel a tetején. A változat hídsíp bevezette azt az ötletet, hogy az adu színt a játék előtt döntik el, ahelyett, hogy az utolsó kiosztott kártyát a véletlenre bíznák, és onnantól a szerződés híd amit ma játszanak.
Ez a változás szinte mindent megmagyaráz. Amikor osztasz, fordíts meg egy kártyát és kezdd el; A bridzsben van egy előzetes aukció, amelyen minden pár bejelenti, hogy hány trükkel állapodnak meg a győzelemben, és milyen öltönyökkel. A játék már nem csak arról szól, hogy jól kijátsszuk a kártyákat, hanem annak kiszámításáról is, hogy meddig tud elköteleződni. Ez nagyobb igénybevételt jelent, és ezért lett a bridzsnek egy szövetségi színtere, a versenyekkel és a helyezésekkel, amelyek összehasonlíthatók legjobb online póker, míg a whist a hazai és a klubjátékokban maradt. Egyikük sem jutott el az új-zélandi online kaszinók katalógusaiba: ott a kártyaasztalok blackjack, videó póker és a játékok valódi kereskedővel élő kaszinók .
| Whistjáték | Híd | |
|---|---|---|
| Játékosok | 4, két párban | 4, két párban |
| Kártyák játékosonként | 13 | 13 |
| adu öltöny | Ezt az utoljára kiosztott lap jelöli | Egy korábbi aukción dől el |
| Árverés | Nem létezik | Ez a játék szíve |
| Központozás | Trükkök nyert plusz kitüntetést | Teljesített szerződések, bónuszok és büntetések |
| Hol játsszák ma? | Társas játékok és klubok | Szövetségek és nemzetközi versenyek |
Whist változatok
A játék az évek során változatokat fejlesztett ki, egyeseket szükségből, például amikor a negyedik játékos hiányzik, másokat pedig ízlésből. Ezek a legismertebbek.
- Szinte minden változat egyetlen szabályt érint: a diadalt, az elosztást vagy a játékosok számát
- A dummy és a knock-out whist a szokásos kilépések, amikor nem vagytok négyen
- Ó, a pokol hozzáteszi a trükkös előrejelzést, az ötletet, amely később örökölte
- Szinte mindegyiknél el lehet tekinteni a kitüntetésektől, hogy a stratégiának nagyobb súlya legyen.
| Változat | Játékosok | Mi változik |
|---|---|---|
| halottakkal | 3 | Se descubren las cartas del cuarto jugador, el halott , y se sortea quién lo tiene como pareja. No se juega con honores. |
| Fogd el a tízet | 4 | 36 lappal játsszák, 6-tól ászig, és a tíz lesz a legértékesebb lap. |
| csak fütyülj | 4 | Egyénileg játsszák, azzal a lehetőséggel, hogy egyes leosztásokban 3 játékos szövetsége egy ellenféllel zárulhat. |
| Progresszív whist | 4 | Az adu színe kezdettől fogva kialakul, és a játék során nem változik. |
| ó pokolba | 3-tól 7-ig | Mielőtt elkezdené, minden játékos bejelenti, hány trükköt fog végrehajtani, és büntetést kap, ha nem teszi meg. |
| kiütéses síp | 7-ig | Nincsenek csapatok, és az a játékos, aki nem üt be trükköt, kiesik. |
Nem talál whist egy új-zélandi online kaszinóban, de ha az asztal és a kártyák a te dolgod, akkor a katalógus online kaszinó játékok Van valami, amivel szórakoztat.































































