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Auckland - Neuseeland
Neuseeland - Neuseeland
Neuseeland – Katalonien
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Die Whist-Regeln sind kurz: vier Spieler, zwei Paare, jeweils dreizehn Karten und eine einzige Mission: mehr Stiche gewinnen als die anderen. Das Schwierige daran ist, sie nicht zu lernen, sondern gut mit dem Partner zu spielen, ohne ihm etwas sagen zu können.

Es gab viele beliebte Kartenspiele: Einige haben nicht überlebt und andere haben Veränderungen und Mutationen erfahren. Nicht jeder hat die Tische erreicht Neuseeland Online-Casinos, heute dominiert von der Online-Blackjack-Casino, aber außerhalb der professionellen Welt des Glücksspiels genießen die Menschen weiterhin Karten. Among bei uns haben wir ein paar sehr beliebte Sorten, wie den Mus, den Tute oder den Besen. Jedes Land hat seine Favoriten und das sind sie auch gutes Beispiel für die Kreativität der Bevölkerung, das Spiel auf vielfältige Weise zu genießen .

Whist erfreute sich in der Vergangenheit großer Beliebtheit und erfreut sich weiterhin großer Beliebtheit, auch wenn es stark an Beliebtheit eingebüßt hat, teilweise aufgrund von Bridge, das seinen Platz eingenommen hat. Tatsächlich von der Variante, die als bekannt ist Bridge Whist den Strom erreicht Vertragsbrücke . Jetzt erklären wir die Whist-Regeln und die dahinter stehenden Gründe.

El whist de un vistazo
Spieler 4, in zwei gegensätzlichen Paaren
Deck Französisches Kartenspiel mit 52 Karten, ohne Joker
Karten pro Spieler 13
Tricks pro Hand 13
Ziel Gewinne mehr Stiche als das gegnerische Paar
Trumpfanzug Es wird durch die letzte ausgeteilte Karte markiert, die offen liegt
Herkunft England, 17. Jahrhundert
direkter Nachkomme Die Brücke

Wie man Whist spielt: die Regeln

Es ist ganz einfach. Es wird mit einem französischen Kartenspiel mit 52 Karten zwischen 4 Spielern gespielt, die zwei Paare bilden , wobei sich die Mitglieder jedes Paares gegenüberstehen. Es ist strengstens untersagt, Kommentare zu den Karten oder der Hand im Spiel abzugeben. Sie können auch keinen Hinweis auf Glück oder Pech Ihres Tricks machen. Das Ziel besteht darin, mehr Stiche zu gewinnen als das gegnerische Paar.

Sie sagen, dass Spiele nach wissenschaftlichen Grundsätzen gespielt wurden Kaffeehäuser , die gesellschaftlichen Treffpunkte des späten 17. Jahrhunderts und eines Großteils des 18. Jahrhunderts. Im Jahr 1742 veröffentlichte EdMond Hoyle den Text Eine kurze Abhandlung über das Whistspiel , was bald wurde Das Standardbuch über die Regeln des Whist .

Das Deck

Am normalsten ist es, ein Standarddeck mit 52 Karten ohne Joker zu verwenden. Das Ass, A, stellt die Karte mit dem höchsten Wert dar, gefolgt vom König, K, und so weiter bis zu 2. Wie wir gerade gesehen haben, Der Wert der Karten steht in direktem Zusammenhang mit der Position, die sie in der jeweiligen Farbe einnehmen , das heißt, es werden nicht so viele gezählt wie beim Besen. Die Hand teilt jedem Spieler 13 Karten aus. Bevor der austeilende Spieler die letzte Karte übrig hat, dreht er sie um, um die Farbe zu markieren, die für den Rest des Spiels als Trumpf dient.

Spielmechanik

Die letzte Karte, die zur Markierung der Trumpffarbe dient bzw Trumpf Sie bleibt bis zum Ende des ersten Spielzugs umgedreht auf dem Tisch liegen, wenn der letzte Spieler die Karte zurückerhält. Von hier an können keine Kommentare mehr zu den Karten oder Stichen abgegeben werden, und der Wert des Trumpfs kann nicht mehr erinnert werden, wohl aber seine Farbe oder Farbe. In jeder Hand erhält die stärkste Karte den Stich, bis alle 13 Karten aufgebraucht sind. Der Gewinner jedes Stichs ist der Erste, der den nächsten ausspielt, und die Karte, mit der er aufdeckt, markiert die Hauptfarbe dieses Stichs. . Die Trumpffarbe hingegen ändert sich während der gesamten Hand nicht: Sie ist diejenige, die beim Austeilen festgelegt wurde.

Das Servieren ist Pflicht. Das bedeutet das Sie müssen Karten der Farbe spielen, die der Spieler, der die Hand eröffnet, verlangt , wann immer möglich. Wenn Sie keine Karte derselben Farbe haben, können Sie eine beliebige Karte, auch Ruff genannt, oder die Karte der zu Beginn des Spiels festgelegten Trumpffarbe spielen, obwohl dies nicht obligatorisch ist. Liegen mehrere Karten der Trumpffarbe vor, gewinnt diejenige mit dem höchsten Wert.

  • Ausfahrt : Der Spieler links vom Dealer eröffnet den Stich
  • Aufschlag : Es ist obligatorisch, die Hauptfarbe zu spielen, solange Sie sie haben
  • Fehlgeschlagen : Wenn Sie diese Farbe nicht haben, können Sie sie abwerfen oder mit einem Trumpf abschneiden
  • Vermögenswert : Der höchste Trumpf wird genommen und, wenn es keinen Trumpf gibt, die höchste Karte der führenden Farbe
  • Nächster Trick : öffnet es, wer auch immer das vorherige gewonnen hat

Die Punkte

Sobald das Spiel beendet ist, werden die Punkte gezählt. Es gibt zwei Arten: solche für Tricks und solche für Ehrungen. Das Wichtigste ist, den Stich zu gewinnen, nicht mit welchen Karten er gemacht wird. . Ein gewonnener Stich mit einem Ass ist genauso viel wert wie einer, der mit einer 2 triumphiert hat. Die ersten 6 von einem Paar gewonnenen Stiche werden als Pflichtstiche bezeichnet, für jeden gewonnenen Stich bei Majors wird ein zusätzlicher Punkt vergeben, der als Pflichtstich bezeichnet wird Trick . Da 13 Stiche im Spiel sind, ist es offensichtlich, dass nur ein Paar Stiche erzielen kann.

Die 4 höchsten Karten, also König, Dame, Bube und Ass der Trumpffarbe stellen die Ehren dar . Diese werden am Ende jeder Hand platziert. Das Team muss diese vier Karten auf der Hand gespielt haben. Viele Spieler schließen das Spielen mit Ehre aus, weil es bedeutet, dem Zufall mehr Wert zu geben als der Strategie. Mit Ehre allein kann man das Spiel nicht gewinnen, da immer Tricks gelingen müssen.

Cómo se puntúa una mano de whist
Die ersten 6 Tricks (Pflicht) Sie addieren keine Punkte
Jeder Trick nach dem siebten (Trick) 1 Punkt
3 Auszeichnungen in derselben Hand 2 Extrapunkte
4 Auszeichnungen in derselben Hand 4 Extrapunkte
Was zählt für Sie als Ehre? Das Ass, der König, die Dame und der Bube der Trumpffarbe
Nur mit Auszeichnung Man gewinnt das Spiel nicht: Tricks sind immer nötig

Wichtig ist, dass die Teilnehmer als Team und nicht gegeneinander spielen. Dafür ist es wichtig, die Karten Ihres Partners zu kennen. Obwohl Zeichen und Gesten verboten sind, Whist hat eine Reihe von Codes entwickelt Diesbezüglich wurde das später von Bridge angepasst und perfektioniert. Wenn Sie beispielsweise einen König ausspielen und dann eine niedrige Karte spielen, kann dies ein Hinweis darauf sein, dass Sie im Besitz einer Dame derselben Farbe sind, was nützlich ist, um die Anwesenheit eines zu signalisieren dubleton oder 2 nahe beieinander liegende Wertkarten derselben Farbe. Diese Codes sind beiden Paaren bekannt und können interpretiert werden.

Von Whist zu Bridge: Was hat sich geändert?

Bridge ist nicht aus dem Nichts entstanden: Es ist Whist mit einer zusätzlichen Strategieebene obendrauf. Die Variante Bridge Whist führte die Idee ein, dass die Trumpffarbe vor dem Spielen entschieden wird, anstatt sie ab der letzten ausgeteilten Karte und von da an dem Zufall zu überlassen Vertragsbrücke das wird heute gespielt.

Diese Änderung erklärt fast alles. Während Sie austeilen, drehen Sie eine Karte um und beginnen; Bei Bridge gibt es eine Vorauktion, bei der jedes Paar bekannt gibt, wie viele Stiche es zu gewinnen bereit ist und mit welchen Farben. Bei dem Spiel geht es nicht mehr nur darum, die Karten gut auszuspielen, sondern auch darum, zu berechnen, wie weit man sich verpflichten kann. Es ist anspruchsvoller, und deshalb hatte Bridge schließlich eine föderierte Szene mit Turnieren und Ranglisten, die mit denen von Bridge vergleichbar sind bestes Online-Poker, während Whist bei Heim- und Vereinsspielen blieb. Keines davon hat es in die Kataloge neuseeländischer Online-Casinos geschafft: Dort gibt es an den Kartentischen Blackjack, Videopoker und die Spiele mit echten Dealern der Live-Casinos.

Whist y bridge, cara a cara
Whist Brücke
Spieler 4, in zwei Paaren 4, in zwei Paaren
Karten pro Spieler 13 13
Trumpfanzug Es wird durch die zuletzt ausgeteilte Karte markiert Es wird in einer früheren Auktion entschieden
Auktion Existiert nicht Es ist das Herzstück des Spiels
Interpunktion Gewonnene Stiche plus Ehrungen Abgeschlossene Verträge, Boni und Strafen
Wo wird es heute gespielt? Gesellschaftsspiele und Vereine Verbände und internationale Turniere

Whist-Varianten

Das Spiel hat im Laufe der Jahre Varianten entwickelt, einige aus der Notwendigkeit, etwa wenn ein vierter Spieler fehlt, und andere aus Geschmacksgründen. Dies sind die bekanntesten.

  • Fast alle Varianten berühren eine einzige Regel: den Triumph, die Verteilung oder die Spielerzahl
  • Mit Dummy und Knock-out-Whist sind die üblichen Ausgänge, wenn man nicht zu viert ist
  • Oh, Hell fügt Trickvorhersage hinzu, die Idee, die Bridge später geerbt hat
  • Bei fast allen kann auf Ehrungen verzichtet werden, sodass die Strategie mehr Gewicht erhält.
Las variantes más jugadas del whist
Variante Spieler Was ändert sich
mit Toten 3 Se descubren las cartas del cuarto jugador, el tot , y se sortea quién lo tiene como pareja. No se juega con honores.
Fang die Zehn 4 Gespielt wird mit 36 ​​Karten, von der 6 bis zum Ass, wobei die Zehn zur wertvollsten Karte wird.
einfach pfeifen 4 Es wird einzeln gespielt, mit der Möglichkeit, dass in einigen Händen Allianzen von 3 Spielern gegen einen geschlossen werden.
Progressiver Whist 4 Die Trumpffarbe wird von Anfang an festgelegt und ändert sich während des Spiels nicht.
Oh, verdammt 3 bis 7 Vor Beginn gibt jeder Spieler bekannt, wie viele Stiche er machen wird, und wird bestraft, wenn er dies nicht tut.
Knockout-Whist Bis 7 Es gibt keine Teams und der Spieler, der keinen Stich erzielt, scheidet aus.

Whist werden Sie in einem neuseeländischen Online-Casino nicht finden, aber wenn Ihr Ding der Tisch und die Karten sind, dann der Katalog davon Online-Casinospiele Es hat etwas, mit dem Sie unterhalten können.

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Autor: Jonas Hale