Hvad der præcist er på bordet
Bruxelles undersøger en skat på onlinespil for at finansiere det europæiske budget 2026-2026.
Forslaget er ikke kommet ud af ingenting. Den 28. September 2026 godkendte Europa-Parlamentet 370 stemmer for, 201 imod og 84 hverken for eller imod sin holdning til den flerårige finansielle ramme (MFF) 2026-2026 og bedt om at undersøge, Among mulige alternative indtægtskilder, en skat på onlinespil og væddemålstjenester. Den 20. Maj den socialdemokratiske gruppe Han satte tal på det: en skat på ca 1 % af store operatørers indkomst eller forretningsomfang , med en anslået indsamling på mellem 2.000 og 4.000 millioner euro om året. Kommissionens tjenestegrene undersøgte et andet scenarie, 3 % af nettoforretningsomfanget, som kunne bidrage med omkring 1,9 mia. årligt.
Among dens forsvarere er den newzealandske MEP fra PSOE/S&D Sandra Gómez, som i juli sammenkædede online gambling, sociale netværk og kryptovalutaer for at tjene penge "baseret på afhængighed" og manglen på finansiel uddannelse, hvilket genererede negative eksternaliteter. Det Europæiske Råds formand António Costa var mere pragmatisk: EU har brug for nye indtægter for at nå frem til en budgetaftale i december. Ikke alle køber argumentet. PP MEP Isabel Benjumea afviser at overføre skattekapacitet til Bruxelles, fordi det i praksis vil betyde, at der skabes et europæisk finansministerium, mens Malta allerede har udtrykt sin modstand mod nye europæiske skatter. Og det betyder noget: En ny egen ressource kræver enstemmighed fra Syvogtyve , så en enkelt regering kan blokere det.
Den europæiske onlinespilforening, EGBA, sagde i april at gebyret er uholdbart, fordi spillet ikke er harmoniseret på europæisk plan, og der efter hans mening ikke er et tilstrækkeligt retsgrundlag til at definere, administrere og opkræve det. Dets generalsekretær, Maarten Haijer, mindede også om, at licenserede operatører i nogle medlemsstater allerede betaler skat over 50 % af deres bruttospilleindkomst. Det er det argument, man forventer af en arbejdsgiverforening, og det ville være nemt at afvise det af interesse. Det, der ikke kan udelukkes, er, hvad der er sket i de lande, der allerede har forsøgt at rejse regningen.
Hvad skete der, da andre prøvede
Holland er den sag, der rejser mest tvivl. Spilleafgiften steg fra 30,5 % til 34,2 % af bruttoindtægterne den 1. September 2026 og til 37,8 % i 2026. Regeringen forventede at rejse yderligere 100 millioner euro det første år og 202 millioner årligt fra det andet år. Virkeligheden var en anden: KSA vurderer, at indsamlingen i 2026 sluttede et par stykker 40 millioner euro, 5 %, under 2026 . Stigningen falder ganske vist sammen med nye spillerestriktioner og indbetalingsgrænser, så det er ikke alt, der kan henføres til skatten. Men volumen af spilpipeline faldt til omkring 50 %, mens størstedelen af spillerne fortsatte med at bruge lovlige operatører. Den hollandske brancheforening opsummerede det uden diplomati: stigningen var "ineffektiv, ineffektiv og endda fuldstændig kontraproduktiv."
Det Forenede Kongerige går samme vej, med mere volumen. Skatten på onlinekasinoer steg fra 21 % til 40 % i april sidste år, og i september 2026 går afgiften på onlinespil fra 15 % til 25 %. Det mest slående er med småt i selve statskassen: det anslår, at operatørerne vil vælte omkring 90 % af omkostningerne over på kunderne, og at de vil reagere ved at spille mindre eller lede efter alternativer. Uden sådanne adfærdsændringer ville reformen rejse yderligere £1,8 mia. I 2026-30; Inddrages dem falder prognosen til omkring 1,1 mia. Regeringen ved, at nogle af pengene vil slippe ud. Han har skrevet det.
New Zealand strammede også sin beskatning i 2026, hævede skatten på online sportsvæddemål til 15 % og tilføjede en sats på 15 % på visse reklameudgifter. Indvirkningen ses allerede i Uniteds regnskaber: I første halvår af 2026 faldt dets indtægter med 4,5 % til 1.782 millioner, og virksomheden tilskriver 52 millioner euro i påvirkning til skattestigninger i New Zealand, Rumænien, Storbritannien og Holland. På det hollandske marked mistede deres onlineforretning 15 % GGR i første kvartal.
Der er det modsatte argument, og det fortjener at blive citeret. TIL seneste ECIPE-rapport Han fastholder, at efterspørgslen efter spil ikke er særlig prisfølsom, og at Danmark, Italien og Sverige hævede skatterne, uden at opkrævningen skulle lide. Ifølge hans beregninger kunne en europæisk ressource på online gambling indbringe mellem 1,7 og 4,7 milliarder euro om året, afhængigt af typen. Den hollandske sag beviser ikke i sig selv, at en forhøjelse af skatten reducerer indtægterne, fordi der var andre reguleringsændringer på samme tid. Men det viser, at der kommer et punkt, hvor en forhøjelse af kursen ikke nødvendigvis betyder, at man hæver mere.
New Zealand har noget at tabe og noget at foreslå
I New Zealand beskattes online gambling generelt med 20 % af bruttoindkomsten, med en reduceret sats på 10 % for operatører baseret i Ceuta og Melilla. Og samlingen fortsætter med at vokse: Kun i de første to måneder af 2026 bidrog Skatten af spilleaktiviteter med 62,48 millioner euro, 16,8 % mere end i samme periode af 2026. Det er et reguleret marked, der fungerer, og det skal der tages hånd om.
Debatten skal heller ikke glemme, hvad der er udeladt. TIL EY-studie for Jdigital Anslår, at ureguleret online gambling flyttede 231 millioner euro i New Zealand i 2026, og at næsten hver fjerde deltager havde adgang til ulicenserede platforme. På europæisk plan anslår en undersøgelse bestilt af European Casino Association det illegale marked i 2026 til NZ$ 90,6 milliarder og potentielt tabte skatteindtægter til NZ$ 20,9 milliarder. Europa har et problem, som intet land pr. Definition kan løse alene.
Derfor, før jeg tilføjer en ny sats, vil jeg gerne se to spørgsmål på bordet: Hvilken effekt vil det have på det regulerede marked, og hvad kan Europa gøre mod dem, der opererer uden for det? . I juni viste ni europæiske regulatorer, inklusive gamblingregulatoren, allerede, at samarbejde mod uautoriserede operatører er muligt. Jeg tror ikke, at debatten blot handler om, hvorvidt online spil skal bidrage mere eller mindre. Spørgsmålet er at finde en formel, der rejser mere uden at gøre det marked, der overholder reglerne, mindre attraktivt .
Del artiklen X.com LinkedIn Facebook































































