اكتشاف يغير تاريخ الصدفة
ال تاريخ القمار ومن الممكن أن يكون مرتبطا بأمريكا أكثر مما كان يعتقد سابقا.
يكشف الاكتشاف الأثري عن أصل ألعاب الحظ منذ 12000 عام.
ونشرت هذه النتيجة عدد لا يحصى من وسائل الإعلام الدولية واستندت إلى دراسة نشرت في المجلة العلمية العصور القديمة الأمريكية لقد حددت الأدلة على الممارسات القائمة على الصدفة في جنوب غرب الولايات المتحدة مع عمر أكبر من 12000 سنة.
ال بحث بقيادة عالم الأنثروبولوجيا روبرت جيه Madden يعتمد هذا الكتاب على تحليل 28 قطعة أثرية تم العثور عليها في مواقع من فترة فولسوم، في مناطق مثل وايومنغ وكولورادو ونيو مكسيكو.
هذه الأشياء، Made من العظام، Mad__ والحجر، لها علامات تشير إلى استخدامها في ديناميكيات مشابهة لألعاب النرد الحالية في مختلف الثقافات والسياقات التاريخية.
يرجع تاريخ هذه القطع الأثرية إلى ما بين 10895 قبل الميلاد. و10,305 قبل الميلاد، مما يجعلها الأقدم المعروفة حتى الآن. هذه البيانات تضعهم قبل آلاف السنين من أقدم السجلات موثقة في أفريقيا وأوروبا وآسيا، والتي بالكاد يعود تاريخها إلى 3000 قبل الميلاد.
هذا التغيير في التسلسل الزمني ليس طفيفا. لعقود من الزمن، وضعت النظرية السائدة ولادة الصدفة في حضارات العالم القديم ، وخاصة المرتبطة بطقوس أو سياقات دينية محددة للغاية.
ومع ذلك، فإن هذا الدليل الجديد يجبرنا على إعادة التفكير في تلك القصة والنظر في ما حدث المجتمعات الأمريكية الأصلية كأبطال في وقت مبكر من تطور هذه الممارسات.
علاوة على ذلك، يؤكد الباحثون أن عدم وجود نتائج مماثلة في مناطق أخرى لا يعني وجودها في أمريكا الشمالية أنها لم تكن موجودة، بل أنه لم يتم التعرف عليها أو دراستها بعمق ضمن السجل الأثري المتاح اليوم.
كيف كانت الألعاب الأولى؟
على عكس المكعبات الموجودة اليوم، كانت لهذه الأشياء أشكال أبسط. كان قطع مسطحة، غالبًا ذات وجهين متميزين ، تم وضع علامة على واحد منهم. يتكون النظام من رمي عدة رميات في كل مرة وإحصاء عدد الأشخاص المتبقين مع ظهور وجوههم بعد كل رمية محددة.
يدل هذا النوع من ألعاب النرد على الفهم المبكر للعشوائية. على الرغم من عدم وجود نماذج رياضية محددة، سعت هذه الأنظمة بالفعل إلى إحداث نتائج عشوائية قاعدة أساسية في ألعاب ما قبل التاريخ.
يسمي الباحثون هذه القطع الأثرية "الحصص الثنائية" ، وهو نظام يعتمد على النتائج الثنائية التي توضح ذلك تعاملت هذه المجتمعات بالفعل مع المفاهيم الأساسية للاحتمال بشكل حدسي.
هذه القدرة على تجريد الصدفة، حتى بدون أدوات رياضية متقدمة، تعزز فكرة ذلك لقد كان اللعب ثابتًا في التطور المعرفي الإنسان منذ أقدم مراحله المعروفة والموثقة.
من الماضي إلى الحاضر للألعاب عبر الإنترنت
وبعيدًا عن الترفيه، تشير الدراسة إلى أن هذه الممارسات كان لها وظيفة اجتماعية ذات صلة. في بعض السياقات، يمكن أن تنطوي على تبادل البضائع أو حتى الرهان على ألعاب الحظ والتي فضلت التفاعل بين الجماعات البشرية والمجتمعات.
على عكس المناطق الأخرى من العالم، حيث كانت الفرصة مرتبطة بالطقوس أو ممارسات العرافة، كان استخدامها الترفيهي هو السائد في أمريكا الشمالية. يعزز هذا الفارق الدقيق فكرة أن اللعبة كانت تاريخيًا أداة للتماسك الاجتماعي .
إن استمرارية هذه الديناميكيات لها أهمية خاصة. ومن هذه الأنظمة البدائية إلى الألعاب عبر الإنترنت اليوم، يظل المبدأ كما هو: إدخال عدم اليقين لتوليد الإثارة .
اليوم، يشارك ملايين المستخدمين في المقامرة عبر الإنترنت من خلال المنصات الرقمية، ولكن وفقًا لمنطق يرتبط مباشرة بهذه الأشكال الأولى من المقامرة. هذه النتيجة أنت تعيد تعريف أصل القمار ويقدم منظورًا جديدًا لدوره في التطور البشري.
كما يسمح لنا بفهم السبب بشكل أفضل لا تزال الصدفة تتمتع بمثل هذا الوزن المناسب في المجتمع حاضِر. وتماشيًا مع هذا التطور، يواصل القطاع نموه في نيوزيلندا والعالم، مدفوعًا بالتحول الرقمي والعادات الاستهلاكية الجديدة.
مشاركة المقال
X.com ينكدين فيسبوك































































